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Roba la carta de destreza definitiva Vuelo Superdragón Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Vuelo Súper Dragón 20% de recuperación de salud propia Daño físico infligido propio +40% (20 s) Condición: Tras 25 s
Daño físico infligido propio +15% por cada luchador abatido al entrar en la lucha El efecto se reinicia al cambiar de luchador Aumento de Velocidad propia de regeneración de ki según el número de luchadores enemigos abatidos al entrar en la lucha: Un luchador: Velocidad de regeneración de ki +30% Dos luchadores: Velocidad de regeneración de ki +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos según tu salud restante tras recibir ataque: Con 50% o más de salud: Daño infligido propio +10% (20 s) tras recibir ataque Con menos de 50% de salud: Daño infligido propio +50% tras recibir ataque (una vez)
Daño físico infligido propio +20% por cada luchador abatido al entrar en la lucha El efecto se reinicia al cambiar de luchador Aumento de Velocidad propia de regeneración de ki según el número de luchadores enemigos abatidos al entrar en la lucha: Un luchador: Velocidad de regeneración de ki +30% Dos luchadores: Velocidad de regeneración de ki +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos según tu salud restante tras recibir ataque: Con 50% o más de salud: Daño infligido propio +20% (20 s) tras recibir ataque Con menos de 50% de salud: Daño infligido propio +50% tras recibir ataque (una vez)
Daño físico infligido propio +30% contra etiqueta Regeneración (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios durante 45 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1
Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku Dos luchadores: Daño infligido +25% (25 s) para aliados de etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Goku Un luchador: Daño infligido propio +35%
Ataque físico básico +19% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque físico básico +26% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque físico básico +28% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (20 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño contundente recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30 Daño infligido propio +20% (20 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (15 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño contundente recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (40 s) como degradación de habilidad al acertar