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20% de recuperación de salud para aliados y Cancela degradaciones de habilidad de aliados Condición: Tras 15 s
25% de recuperación de salud para aliados y Cancela degradaciones de habilidad de aliados Daño infligido +30% (20 s) para aliados Condición: Tras 15 s
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) (dos veces) al entrar en la lucha
Recuperación del 10% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (10% de salud propia de recuperación máxima)
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Infunde Cambio prohibido (5 s)(tres veces) · Daño recibido +25% como degradación de habilidad (15 s) · Coste de destrezas físicas +3 (20 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Daño infligido de siguiente destreza física propia +100% (inamovible) (suma de efecto prohibida) 15% de recuperación de salud propia durante el Cambio Protector
Sella las destrezas físicas del enemigo al entrar en la lucha Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s)
Daño infligido propio +25% (15 s) al entrar en la lucha Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Ki +5 · Daño infligido +5% contra etiqueta Saiyajin (40% máximo)
Defensa de energía básica +19% para etiqueta Regeneración
Defensa de energía básica +22% para etiqueta Regeneración
Defensa física y de energía básicas +26% para etiqueta Regeneración
Defensa física y de energía básicas +28% para etiqueta Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Siguiente daño recibido propio -15% Efecto activo hasta el final del combo
Inflige gran daño explosivo al enemigo Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Siguiente daño recibido propio -25% Efecto activo hasta el final del combo Daño infligido de siguiente destreza física propia +25% (inamovible)
Inflige gran daño explosivo al enemigo Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar