Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL08-02S

Supersaiyajin 2 Trunks joven

Etiquetas

Linaje de VegetaSaiyajin HíbridoFuturoSupersaiyajin 2Portador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Defensor último

Daño infligido +20% (20 s) para aliados
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s) para aliados

Condición: Tras 25 s

Defensor último

Roba carta de destreza especial
Ki propio +70
Daño infligido +30% (30 s) para aliados
Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados (15 s) para aliados

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Determinación defensiva

Daño de energía infligido propio +40% (10 s) cada vez que entras en la lucha
10% de recuperación de salud propia cuando vuelves a la reserva
Ki propio +20 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia

Luz de esperanza

Velocidad propia de regeneración de ki +15% por cada luchador abatido
Daño de energía infligido propio +15% por cada luchador de etiqueta Futuro abatido

Determinación defensiva

Daño de energía infligido propio +50% (suma de efecto prohibida) al entrar en la lucha
10% de recuperación de salud propia cuando vuelves a la reserva
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:

· Ki propio +30
· Tiempo de espera -2 s para aliados (tres veces)

Luz de esperanza

Velocidad propia de regeneración de ki +30% por cada luchador abatido al entrar en la lucha
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Además, Daño infligido propio +25% por cada personaje abatido de etiquetas Futuro, Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Oportunidad de contraataque

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Coste de todas las destrezas -5 (15 s) (suma de efecto prohibida)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados (tres veces)

Lucha con determinación

Infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Futuro o Saiyajin Híbrido (sin contarte) al entrar en la lucha:

· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida)
· Daño recibido -20% (suma de efecto prohibida)

Tiempo de espera propio -1 s (diez veces) cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo

Habilidad Z

Defensa de energía básica +24% para etiqueta Futuro
Defensa de energía básica +26% para etiqueta Futuro
Defensa de energía básica +31% para etiquetas Futuro o Saiyajin Híbrido
Defensa de energía básica +33% para etiquetas Futuro o Saiyajin Híbrido

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física (Hemorragia)

Física (cortante)
50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar

Carta Fisica

Física (Hemorragia)

Física (cortante)
50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Liberación de ki: Ataque

Daño de energía infligido propio +20% (20 s)

Movimiento Especial

Cañón Galick

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física (Hemorragia)

Física (cortante)
50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física (Hemorragia)

Física (cortante)
50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Liberación de ki: Ataque

10% de recuperación de salud propia
Daño infligido propio +25% (20 s)

Movimiento Especial Zenkai

Cañón Galick

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (20 s) como degradación de habilidad al acertar