Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL06-13S

Goku Oscuro

Etiquetas

SaiyajinFuturoEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

Dolor placentero

Infunde los siguientes efectos según tu salud restante:

Con 50% o más de salud:
Daño infligido propio +50% (20 s)

Con menos de 50% de salud:
20% de recuperación de salud propia y Daño infligido propio +35% (20 s)

Condición: Tras 15 s

Dolor placentero

Infunde los siguientes efectos según tu salud restante:

Con 50% o más de salud:
Daño infligido propio +50% (20 s)

Con menos de 50% de salud:
30% de recuperación de salud propia y Daño infligido propio +35% (20 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Comienzo del ideal

Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible):

· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido

Honor: Ataque de energía ↑

Daño de energía infligido propio +35% (20 s) cada vez que abates a un enemigo

Comienzo del ideal

Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible):

· Saiyajin
· Saiyajin Híbrido

Humano digno de alabanzas

Daño infligido propio +10% por cada luchador aliado o enemigo abatido al entrar en la lucha
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Daño de energía infligido propio +35% cada vez que abates a un enemigo

Nueva amenaza

Daño recibido propio -25% durante 30 s desde el comienzo de la lucha
Roba carta de destreza singular al entrar en la lucha (dos veces)

Momento del juicio

Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo:

Tras 20 s: Daño infligido propio +20%
Tras 30 s: Daño recibido -15%
Tras 50 s: Daño especial infligido +50%

Habilidad Z

Ataque de energía básico +19% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +22% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +26% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +28% para etiqueta Futuro

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Cuerpo acostumbrándose

Velocidad propia de recuperación de medidor de evanescencia +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:

Tras 15 s: Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Tras 25 s: Daño de energía infligido propio +20% (15 s) y Velocidad propia de regeneración de ki +25% (15 s)

Movimiento Especial

Kamehameha Oscuro

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Cuerpo acostumbrándose

Velocidad propia de recuperación de medidor de evanescencia +30% (15 s)
Además, infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo:

Tras 15 s: Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Tras 25 s: Daño infligido propio +20% (15 s) y Velocidad propia de regeneración de ki +25% (15 s)

Movimiento Especial Zenkai

Kamehameha Oscuro

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +25% (20 s) como degradación de habilidad al acertar