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25% de recuperación de salud para aliados Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +40 Daño contundente y explosivo recibido propio -10% (30 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios 25% de recuperación de salud para aliados 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia a todos los enemigos Condición: Tras 15 s
Recuperación del 10% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (10% de salud propia de recuperación máxima) Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector 20% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero
Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible): · Saiyajin · Saiyajin Híbrido
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima) · Daño infligido +20% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector: · Daño recibido -15% hasta el final del ataque enemigo · Cantidad de recuperación de salud recibida +20% (20 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s) Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez): · 30% de recuperación de salud propia · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Daño infligido propio +30% contra las siguientes etiquetas (inamovible): · Saiyajin · Saiyajin Híbrido Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido propio +80% (inamovible) · Daño recibido propio -50% (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) · Daño especial infligido +15% para aliados (inamovible) Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas: · Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad · 30% de probabilidad de infligir Superhemorragia
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +40 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Daño contundente recibido propio -10% (10 s) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) · Cancela refuerzos de habilidad del enemigo (tres veces) Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora mientras estés vivo: · Daño especial infligido +30% (15 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) · Tiempo de espera -5 s
Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular (una vez) · Daño infligido propio +10% (inamovible) (tres veces) · Ki -5 para el enemigo Además, infunde los siguientes efectos si el enemigo sufre Hemorragia, Superhemorragia o Ultrahemorragia: · Ki -15 para el enemigo (tres veces) · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) (tres veces)
Ataque físico básico +24% para etiqueta Futuro
Ataque físico básico +26% para etiqueta Futuro
Ataque físico básico +31% para etiquetas Futuro o Regeneración
Ataque físico básico +33% para etiquetas Futuro o Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Futuro: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (cortante)
Física (cortante)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño cortante al enemigo Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar Inflige al enemigo Hemorragia al acertar
Física (cortante)
Física (cortante)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Ki propio +40 Daño infligido propio +25% (15 s) Probabilidad de infligir Superhemorragia +70% (15 s) cuando aciertas con destrezas físicas Infunde a todos los enemigos Daño cortante recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño cortante al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia