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Roba la carta de destreza definitiva Explosión Final Condición: Tras 30 s
Roba la carta de destreza definitiva Explosión Final 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Linaje de Vegeta o episodio Arco de Majin Buu (Z): · 15% de recuperación de salud · Daño infligido +15% (inamovible) Condición: Tras 30 s
Daño infligido propio +50% (15 s) cada vez que entras en la lucha Infunde Daño recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad para aliados (sin contarte) cada vez que entras en la lucha
Velocidad de regeneración de ki propia +50% (15 s) cada vez que confrontas a un enemigo Goku
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Ki +30 · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo Goku: · Velocidad de regeneración de ki +75% (15 s) · Medidor de evanescencia +50%
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Daño recibido -20% (60 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Recuperación del 15% de daño recibido (15% de salud propia de recuperación máxima) · Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios cuando dos aliados caen abatidos: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -25% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Saiyajin
Ataque de energía básico +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque de energía básico +26% para etiqueta Saiyajin
Además, daño de autodestrucción infligido +26% para aliados
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño físico infligido propio +15% (15 s) Reducción de tiempo de ejecución de carta de destreza definitiva Explosión Final (tres veces)
Inflige gran daño punzante al enemigo 50% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar Daño de autodestrucción infligido propio +30% (25 s) al acertar
Inflige gran daño por autodestrucción al enemigo El daño por autodestrucción es fijo y no depende de la salud propia Infunde Escudo propio contra destrezas singulares, físicas y de energía (a excepción de algunas) al ejecutar, y anula estados alterados mientras el Escudo perdure Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar Ki propio +20 Daño infligido propio +25% (15 s) Destrucción de una carta del enemigo al azar Reducción de tiempo de ejecución de carta de destreza definitiva Explosión Final (tres veces máximo)
Inflige daño punzante extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al acertar: · Daño por autodestrucción infligido propio +30% (60 s) · 100% de probabilidad de infligir al enemigo Súper Hemorragia
Inflige gran daño por autodestrucción al enemigo El daño por autodestrucción es fijo y no depende de la salud propia Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) · Infunde Escudo contra destrezas singulares, físicas y de energía (a excepción de algunas), y anula estados alterados mientras el Escudo perdure Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)