Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL06-07S

Rey de las Tinieblas Dábura

Etiquetas

Portador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Defensa del Rey Demonio

Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado propio
Infunde Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado para aliados (sin contarte)

Condición: Tras 15 s

Defensa del Rey Demonio

Roba carta de destreza especial
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Probabilidad de infligir Parálisis +70% cuando aciertas con siguiente destreza especial
Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (tres veces) como refuerzo de estado propio
Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (una vez) como refuerzo de estado para aliados (sin contarte)
Tiempo de espera -3 s para aliados
Cancela refuerzos de estado del enemigo

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Saliva petrificante

Sella al azar un espacio de carta del enemigo al entrar en la lucha (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s) (dos veces)

Contra Saiyajin Híbrido: Ataque de energía ↑

Daño de energía infligido propio +40% contra etiqueta Saiyajin Híbrido (inamovible)

Saliva petrificante

Tiempo de espera propio -2 s de forma continua

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki propio +30
· Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)

La majestuosidad del Rey Demonio

Daño de energía infligido propio +40% contra etiqueta Saiyajin Híbrido (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez):

· Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)
· Ki -30 para el enemigo

El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Daño infligido +20% (10 s) para aliados
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (20 s) como degradación de habilidad al terminar el ataque enemigo

El rescate del Rey Demonio

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector:

· 10% de recuperación de salud
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· 10% de recuperación de salud propia
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +15% (10 s) para aliados
· Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s) para aliados

La fuerza oculta del Rey Demonio

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva (dos veces):

· Tiempo de espera propio -3 s
· 15% de recuperación de salud para aliados
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (3 s) como degradación de habilidad

Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando caes abatido:

· Ki -50
· Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (20 s) como degradación de habilidad
· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)

Habilidad Z

Ataque físico y de energía básicos +19% para afinidad AZU
Ataque físico y de energía básicos +22% para afinidad AZU
Ataque físico y de energía básicos +26% para afinidad AZU
Ataque físico y de energía básicos +28% para afinidad AZU

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z):
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (cortante)

Carta Fisica

Física

Física (cortante)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Meditación

Ki propio +30
Siguiente daño recibido propio -10%
Efecto activo hasta el final del combo
Coste de destrezas singulares propias +10 (+30 máximo) cada vez que son usadas (inamovible)

Movimiento Especial

Impulso Maligno

Inflige gran daño explosivo al enemigo
30% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (cortante)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (cortante)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Meditación

Roba carta de destreza de energía
Ki propio +30
Siguiente daño recibido propio -10% (hasta el final del combo enemigo)

Además, según las veces que usas la carta de destreza singular Meditación, infunde los siguientes efectos propios:

Primera vez:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Segunda vez:
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Tres veces o más:
· Daño infligido de siguiente destreza +30%
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)

Movimiento Especial Zenkai

Impulso Maligno

Inflige gran daño explosivo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Además, daño especial infligido propio +30% (3 s) si el enemigo sufre Parálisis

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Tiempo de espera -2 s para aliados
· 30% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar