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Roba la carta de destreza definitiva Torbellinazo Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Torbellinazo 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (20 s) Anula la desventaja de afinidad propia (15 s) Condición: Tras 25 s
Ki propio +50 al entrar en la lucha Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador de etiqueta Chica (sin contarte): · Velocidad propia de regeneración de ki +30% (15 s) · Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Daño infligido propio +80% contra etiqueta Linaje de Goku (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +50 · Daño de energía infligido +20% (15 s) · Daño recibido -20% (15 s) Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas Chica o DB (sin contarte): · Daño infligido +25% (15 s) · Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)
Daño infligido propio +80% contra etiqueta Linaje de Goku (inamovible) Daño infligido propio +40% contra todos los personajes menos etiqueta Linaje de Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos para aliados cuando vuelves a la reserva: · Ki +20 · Recuperación gradual de salud cada segundo (20 s) Además, Daño infligido +20% (20 s) para aliados de etiquetas Chica o DB
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo: · Daño físico infligido +25% (10 s) · Coste de destrezas físicas -3 (10 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Tiempo de espera -2 s para aliados · Ki -30 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas destrezas físicas: · Daño especial infligido propio +10% (10 s) · Daño definitivo infligido propio +10% (10 s) · Infunde al enemigo Daño físico recibido +15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas: · Roba carta de destreza física (dos veces) · Infunde Tiempo de espera -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad (suma de efecto prohibida)
Defensa física básica +17% para etiqueta Chica
Defensa física básica +20% para etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +25% para etiqueta Chica
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DB: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DB: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DB: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta DB: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Energía física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Daño físico infligido propio +15% (20 s) al ejecutar Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar Al acertar, infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad si el enemigo es de etiqueta Linaje de Goku
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige gran daño cortante al enemigo 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Energía física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Daño infligido propio +20% (20 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Obliga a cambiar de luchador · Infunde Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño contundente al enemigo Ki propio +30 al ejecutar Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño cortante extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (3 s) 20% de probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar