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Resta tres esferas del dragón al enemigo Daño infligido propio +40% (20 s) Coste de todas las destrezas propias -5 (20 s) Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida) · Daño recibido -35% (suma de efecto prohibida) Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (5 s)
Daño de energía infligido propio +30% (10 s) cada vez que usas destrezas de energía Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 15% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo cuando aciertas con destrezas físicas o de energía Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Ataque y defensa de energía básicos +25% para afinidad ROJ
Ataque y defensa de energía básicos +30% para afinidad ROJ
Ataque y defensa de energía básicos +40% para afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball
Ataque y defensa de energía básicos +45% para afinidades ROJ o VER, o episodio Arco de Dragon Ball
Física (contundente)
Energía física (punzante)
Ignora el tiempo de espera de los aliados y permite cambiar de luchador inmediatamente Infunde los siguientes efectos para aliados al ejecutar: · Ki +50 · Daño físico +30% (15 s) Además, infunde los siguientes efectos según el número de luchadores abatidos: Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud para aliados Dos luchadores: Medidor de evanescencia propio +100% (tres veces)
Inflige gran daño explosivo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar 20% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar