Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL10-01S

Supersaiyajin 3 Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin 3

Capítulo

Habilidad principal

Poder extremo

Infunde los siguientes efectos propios (30 s):
· Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas físicas
· Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas de energía

Condición: Tras 5 s

Poder extremo

20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido de siguiente destreza física propia +30%
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +30%
Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad propias
Infunde los siguientes efectos propios:

· Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas físicas
· Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas de energía

Condición: Tras 5 s

Habilidades unicas

Al máximo desde el principio

Daño infligido propio +40% y Velocidad de regeneración de ki +30% durante 45 s desde el comienzo de la lucha
Velocidad propia de regeneración de ki -50% (15 s) tras 45 s del comienzo de la lucha

¡Vamos a perpetrar un combatito!

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (10 s)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)

Al máximo desde el principio

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios durante 90 s desde el comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Daño crítico +20% (inamovible)

Daño infligido +30% para aliados de etiqueta Saiyajin o episodio Arco de Majin Buu (Z) desde el comienzo de la lucha hasta que caes abatido (inamovible)

¡Vamos a perpetrar un combatito!

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (tres veces)

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud y Ki +30
· Daño infligido +20% (10 s)
· Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)

¡No entres en pánico!

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Infunde Coste de todas las destrezas +20 (3 s) como degradación de habilidad
· Destrucción de una carta al azar

Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo cuando estás en la lucha:

· Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde Coste de destrezas físicas y de energía +5 (5 s) como degradación de habilidad

Más allá del límite

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño infligido +45% (15 s) y Ki propio +30
Dos luchadores: Daño infligido +30% (15 s) y Ki propio +20
Un luchador: Daño infligido +15% (15 s) y Ki propio +10

Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Habilidad Z

Ataque físico y de energía básicos +19% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +22% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +30% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +33% para afinidad ROJ

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Reunión de Ki

Ki propio +30
Daño especial infligido propio +20% (20 s)

Movimiento Especial

Súper Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Reunión de Ki

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +30% (suma de efecto prohibida)
Daño especial infligido propio +30% (20 s)

Además, infunde los siguientes efectos propios tras 90 s desde el comienzo de la lucha:

· Roba carta de destreza especial
· Daño especial infligido +50% (inamovible) (una vez)
· Siguiente daño especial infligido +20% (suma de efecto prohibida)

Movimiento Especial Zenkai

Súper Kamehameha

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (15 s) al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares
· Cancela refuerzos de habilidad y de estado