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Infunde los siguientes efectos propios (30 s): · Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas físicas · Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas de energía Condición: Tras 5 s
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido de siguiente destreza física propia +30% Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +30% Coste de todas las destrezas propias -5 (15 s) Cancela degradaciones de habilidad propias Infunde los siguientes efectos propios: · Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas físicas · Daño infligido propio +10% (10 s) al acertar con destrezas de energía Condición: Tras 5 s
Daño infligido propio +40% y Velocidad de regeneración de ki +30% durante 45 s desde el comienzo de la lucha Velocidad propia de regeneración de ki -50% (15 s) tras 45 s del comienzo de la lucha
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (10 s) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +40% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios durante 90 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Probabilidad de crítico +20% (inamovible) · Daño crítico +20% (inamovible) Daño infligido +30% para aliados de etiqueta Saiyajin o episodio Arco de Majin Buu (Z) desde el comienzo de la lucha hasta que caes abatido (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (tres veces) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 5% de recuperación de salud y Ki +30 · Daño infligido +20% (10 s) · Infunde Tiempo de espera -2 s como refuerzo de habilidad (15 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Infunde Coste de todas las destrezas +20 (3 s) como degradación de habilidad · Destrucción de una carta al azar Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo cuando estás en la lucha: · Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (5 s) como degradación de habilidad (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Infunde Coste de destrezas físicas y de energía +5 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño infligido +45% (15 s) y Ki propio +30 Dos luchadores: Daño infligido +30% (15 s) y Ki propio +20 Un luchador: Daño infligido +15% (15 s) y Ki propio +10 Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido: · 10% de recuperación de salud · Daño infligido +25% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
Ataque físico y de energía básicos +19% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +22% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +30% para afinidad ROJ
Ataque físico y de energía básicos +33% para afinidad ROJ
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30 Daño especial infligido propio +20% (20 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +30% (suma de efecto prohibida) Daño especial infligido propio +30% (20 s) Además, infunde los siguientes efectos propios tras 90 s desde el comienzo de la lucha: · Roba carta de destreza especial · Daño especial infligido +50% (inamovible) (una vez) · Siguiente daño especial infligido +20% (suma de efecto prohibida)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (15 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de todas las cartas de destrezas singulares · Cancela refuerzos de habilidad y de estado