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Roba carta de destreza singular Ki propio +30 Daño físico infligido propio +40% (20 s) Condición: Tras 25 s
Roba carta de destreza singular 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Daño físico infligido propio +40% (20 s) Condición: Tras 15 s
Aumento de daño físico infligido propio según tu salud restante al entrar en la lucha (+50% máximo) · 50% o más: Daño físico infligido +30% · Menos del 50%: Daño físico infligido +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño físico infligido propio +25% tras 30 s del comienzo de la lucha
Aumento de daño infligido propio según tu salud restante al entrar en la lucha (+50% máximo) · 50% o más: Daño infligido +30% · Menos de 50%: Daño infligido +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño físico infligido propio +25% tras 30 s desde el comienzo de la lucha (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +20 · Coste de destrezas físicas -5 (20 s)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de lucha: · Daño infligido +40% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido: · Daño recibido -10% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +100% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Ataque físico básico +19% para etiqueta Regeneración
Ataque físico básico +22% para etiqueta Regeneración
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Regeneración
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad 30% de probabilidad de restar una esfera del dragón al rival y aumentar una propia El efecto cambia según las esferas que tenga el enemigo: Una o más: Resta una, recibes una Ninguna: Sin efecto DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas propias · Destrezas especial
Inflige gran daño explosivo al enemigo Ki -40 para el enemigo al acertar 40% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad al acertar 50% de probabilidad de restar una esfera del dragón al rival y aumentar una propia al acertar El efecto cambia según las esferas que tenga el enemigo: Una o más: Resta una, recibes una Ninguna: Sin efecto POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales
Inflige gran daño explosivo al enemigo Ki -50 para el enemigo al acertar 100% de probabilidad de infligir Parálisis al acertar