

-->
Roba la carta de destreza definitiva Ultravoleibol Cargado de Bu Bu Condición: Tras 20 s
Roba la carta de destreza definitiva Ultravoleibol Cargado de Bu Bu 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Condición: Tras 20 s
Daño infligido propio +30% durante 45 s desde el comienzo de la lucha Infunde de uno a tres de los siguientes efectos al azar al entrar en la lucha: · Coste de destrezas físicas propias -10 (10 s) · Velocidad propia de regeneración de ki +30% (10 s) · Velocidad propia de recuperación de medidor de evanescencia +30% (10 s)
Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Daño físico infligido propio +50% (10 s) tras activarse el efecto Tiempo de espera propio +2 s tras activarse el efecto
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +40% (inamovible) · Daño infligido +30% (50 s) (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Coste de destrezas físicas -10 (10 s) · Velocidad de regeneración de ki +30% (10 s) · Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +30% (10 s)
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector · Daño recibido -40% hasta el final del ataque enemigo · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) Recuperación del 30% de daño recibido en el Cambio Protector (30% de salud propia de recuperación máxima) Daño físico infligido propio +50% (15 s) tras activarse el efecto
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez): · Daño infligido propio +20% (inamovible) · Ki -30 para el enemigo · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido propio +10% (inamovible) (siete veces) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad
PS básicos +14% para etiqueta Guerrero Fusionado
Salud máxima básica +16% para etiqueta Guerrero Fusionado
Salud máxima básica +18% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin Híbrido
Salud máxima básica +20% para etiquetas Guerrero Fusionado o Saiyajin Híbrido
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Guerrero Fusionado: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Guerrero Fusionado: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Guerrero Fusionado: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Guerrero Fusionado: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Inflige al enemigo Inmovilización al acertar Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -70% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige gran daño explosivo al enemigo Ki -50 para el enemigo al acertar
Inflige gran daño explosivo al enemigo Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores: Un luchador: 10% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar Dos luchadores: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar Tres luchadores: 75% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki propio +50 · Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad · Inflige Inmovilización al enemigo · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -70% (10 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño explosivo al enemigo En caso de que el enemigo esté en estado de Inmovilización o Súper Inmovilización, Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar Ki -50 para el enemigo al acertar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +20% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos según el número de luchadores: Uno: 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar Dos: 50% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar Tres: 75% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar