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Transformación en supersaiyajin Ki propio +40 Daño infligido propio +30% Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s) Velocidad propia de regeneración de ki +40% (60 s) Condición: Tras 10 s
Transformación en supersaiyajin Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (inamovible) Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +30 Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s) Velocidad propia de regeneración de ki +60% (60 s) Condición: Tras 10 s
Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha: 5 s: Daño infligido +30% 10 s: Daño infligido +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha Ki propio +20 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia 50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos
Daño de energía infligido propio +50% cuando dos aliados caen abatidos Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha: 5 s: Daño infligido +40% 10 s: Daño infligido +70% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha Ki propio +25 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia 50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales propias -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)
Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Daño infligido +30% 8 s: Daño infligido +50% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio -40% al entrar en la lucha (10 s) Ki propio +30 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia 50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido: · Daño infligido +20% · Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado · Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki propio +20 · Daño infligido +20% (15 s) · Daño de energía infligido +15% (15 s)
Daño de energía infligido propio +50% (inamovible) cuando dos aliados caen abatidos Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Daño infligido +40% 8 s: Daño infligido +70% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio -40% (10 s) al entrar en la lucha Infunde los siguientes efectos propios tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia: · Ki propio +30 · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos 50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido: · Daño infligido +20% · Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado · Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki propio +25 · Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida) · Daño de energía infligido +15% (suma de efecto prohibida)
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico y de energía básicos +21% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)