Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL15-05S

Goku

Supersaiyajin Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin

Capítulo

Habilidad principal

Esto no te lo perdono...

Transformación en supersaiyajin
Ki propio +40
Daño infligido propio +30%

Condición: Tras 15 s

¡Se acabó!

Roba carta de destreza especial
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +40% (60 s)

Condición: Tras 10 s

Esto no te lo perdono...

Transformación en supersaiyajin
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (inamovible)

Condición: Tras 15 s

¡Se acabó!

Roba carta de destreza especial
Ki propio +30
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (60 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +60% (60 s)

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Ínfulas: Daño infligido ↑

Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:

5 s: Daño infligido +30%
10 s: Daño infligido +50%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

¡Esta vez será distinto!

Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha
Ki propio +20 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos

¡Pongamos fin a esto!

Daño de energía infligido propio +50% cuando dos aliados caen abatidos
Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:

5 s: Daño infligido +40%
10 s: Daño infligido +70%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Parece que solo no va a ser posible...

Daño recibido propio -40% (5 s) al entrar en la lucha
Ki propio +25 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales propias -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)

Ínfula: Daño infligido ↑

Aumento de daño infligido propio (+50% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Daño infligido +30%
8 s: Daño infligido +50%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

¡Esta vez será distinto!

Daño recibido propio -40% al entrar en la lucha (10 s)
Ki propio +30 tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia
50% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos

Saiyajin encrespado

Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido:

· Daño infligido +20%
· Infunde Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Infunde Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

Guerrero legendario despertando

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki propio +20
· Daño infligido +20% (15 s)
· Daño de energía infligido +15% (15 s)

¡Pongamos fin a esto!

Daño de energía infligido propio +50% (inamovible) cuando dos aliados caen abatidos
Aumento de daño infligido propio (+70% máximo) según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Daño infligido +40%
8 s: Daño infligido +70%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Parece que solo no va a ser posible...

Daño recibido propio -40% (10 s) al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia:

· Ki propio +30
· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos

50% de recuperación de salud propia y Coste de destrezas especiales -15 cuando dos aliados caen abatidos (inamovible)

Saiyajin encrespado

Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido:

· Daño infligido +20%
· Anulación de entrada en degradaciones de habilidad (dos veces) como refuerzo de estado
· Anulación de entrada en estados alterados (dos veces) como refuerzo de estado

Guerrero legendario despertando

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki propio +25
· Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida)
· Daño de energía infligido +15% (suma de efecto prohibida)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +19% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico y de energía básicos +21% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin o Supersaiyajin

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Swing Gigante

Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar

Carta Especial

Swing Gigante

Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +40% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar

Movimiento Especial

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar

Movimiento Especial

Kamehameha Furioso

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar
Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Swing Gigante

Daño infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar

Carta Especial Zenkai

Swing Gigante

Daño infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Medidor de evanescencia propio +50% al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (30 s) al acertar

Movimiento Especial Zenkai

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar

Movimiento Especial Zenkai

Kamehameha Furioso

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
En pose, ejecución de contraataque contra las destrezas del enemigo, a excepción de algunas
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al contraatacar
Al contraatacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)