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Roba la carta de destreza definitiva Bola Mortal de Choque Daño de energía infligido propio +50% (20 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Bola Mortal de Choque Ki propio +40 Daño de energía infligido propio +50% (20 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño recibido propio -30% (10 s) · Daño de energía infligido propio +30% por cada luchador enemigo abatido (15 s) Daño infligido propio +20% cada vez que abates a un enemigo
Absorbe las bolas de energía del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo) cuando ejecutas el Cambio Protector Infunde los siguientes efectos cuando la absorción tiene éxito: · 10% de recuperación de salud propia · Daño recibido propio -30% (5 s) · Daño infligido propio +20% (20 s) · Ki -50 para el enemigo Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (tres veces) · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +20% (15 s) · Daño recibido -30% (15 s) Además, Daño de energía infligido propio +30% (20 s) por cada luchador enemigo abatido Daño infligido propio +20% cada vez que abates a un enemigo (inamovible)
Absorbe los ataques de bolas de energía del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo) cuando ejecutas el Cambio Protector Infunde los siguientes efectos cuando la absorción tiene éxito: · 10% de recuperación de salud propia · Daño recibido propio -30% (5 s) · Daño infligido propio +30% (20 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Ki -50 para el enemigo Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (tres veces) · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas +10 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Ki propio +40 5 s: Infunde al enemigo Daño recibido +15% (20 s) como degradación de habilidad 10 s: Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · 10% de recuperación de salud (tres veces) · Daño infligido +15% (inamovible) (tres veces) · Coste de destrezas de energía -3 (inamovible) (tres veces)
Defensa física y de energía básicas +21% para etiqueta Androide
Defensa física y de energía básicas +25% para etiqueta Androide
Defensa física y de energía básicas +30% para etiquetas Androide o GT
Defensa física y de energía básicas +35% para etiquetas Androide o GT
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Absorbe las bolas de energía del enemigo Infunde los siguientes efectos cuando la absorción tiene éxito: · 10% de recuperación de salud propia · 30% (5 s) de reducción de daño recibido · Daño infligido propio +20% (20 s) · Ki -50 para el enemigo
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño de energía infligido propio +25% (15 s) al ejecutar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los enemigos Coste de destrezas físicas +10 (20 s) como degradación de habilidad 100% de probabilidad de infligir Parálisis a todos los enemigos
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Absorbe los ataques de bolas de energía del enemigo Infunde los siguientes efectos cuando la absorción tiene éxito: · 10% de recuperación de salud propia · Daño recibido propio -30% (5 s) · Daño infligido propio +30% (20 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Ki -50 para el enemigo
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño infligido propio +25% (15 s) al ejecutar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Cancela refuerzos de estado del enemigo al ejecutar Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar: · Coste de destrezas físicas +10 (20 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir Parálisis