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Roba carta de destreza especial Daño infligido +20% (20 s) para aliados Tiempo de espera -5 s para aliados Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Daño infligido +20% (20 s) para aliados Tiempo de espera -5 s para aliados Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Daño infligido +20% (20 s) para aliados · Ki propio +30
Infunde los siguientes efectos para aliados cuando caes abatido: · Daño infligido +15% · Velocidad de regeneración de ki +30% Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku · Daño infligido +15% · Daño especial infligido +25%
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Daño infligido +20% (20 s) para aliados · Ki propio +30
Infunde los siguientes efectos para aliados al caer abatido: · Daño infligido +15% · Velocidad de regeneración de ki +40% Además, infunde los siguientes efectos para aliados que sean Goku: · Daño infligido +15% · Daño especial infligido +25%
Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido: · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (30 s) · Te agrega una esfera del dragón · Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +5 (20 s) como degradación de habilidad
Daño infligido +10% para aliados durante 60 s desde el comienzo de la lucha (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +20 · Daño infligido +40% (20 s)
Ataque de energía básico +19% para episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque de energía básico +22% para episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque físico y de energía básicos +29% para episodio Arco de Freezer (Z) o afinidad MOR
Ataque físico y de energía básicos +31% para episodio Arco de Freezer (Z) o afinidad MOR
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME: · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME: · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME: · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de rareza EXTREME: · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Inflige Destello al enemigo Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño cortante al enemigo 80% de probabilidad de infligir Súper Hemorragia
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Inflige al enemigo Destello · Ki propio +30 · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad
Inflige gran daño cortante al enemigo Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (15 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia