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Transformación en Estilo Ligero Medidor de evanescencia propio +100% Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza singular Ki propio +50 Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 10 s
Transformación en Estilo Ligero Medidor de evanescencia propio +100% Infunde Tiempo de espera propio -1 s como refuerzo de habilidad (inamovible) Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza singular Ki propio +60 Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% para aliados o compañero · Daño de energía infligido propio +60% (inamovible)
Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima) Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo después de una transformación: Tras 10 s: Coste de destrezas especiales -20 (inamovible) Tras 20 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Tras 30 s: Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)
Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima) Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · Daño infligido +20% · Daño recibido -20% · Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% para aliados o compañero · Daño de energía infligido propio +60% (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)
Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima) Daño recibido propio -50% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Daño infligido propio +20% (20 s) tras activarse el efecto
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Recuperación gradual de salud para aliados (sin contarte) cada segundo (10 s) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (10 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño físico infligido propio +20% (15 s) · Ki -10 para el enemigo · Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad
Daño físico infligido propio +20% (inamovible) al transformarte Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo después de una transformación: Tras 10 s: Coste de destrezas especiales-20 (inamovible) Tras 20 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Tras 30 s: Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)
Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima) Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · Daño infligido +20% (inamovible) · Daño recibido -20% (inamovible) Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Daño infligido propio +20% (20 s) tras activarse el efecto
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · Recuperación gradual de salud para aliados (sin contarte) cada segundo (15 s) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (15 s)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño físico infligido propio +20% (suma de efecto prohibida) · Ki -10 para el enemigo · Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad
Defensa de energía básica +24% para etiqueta Regeneración
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (60 s) Daño de energía infligido propio +10% (60 s)
Roba carta de destreza especial (dos veces) Siguiente daño especial infligido propio +80% (dos veces) Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Inflige gran daño explosivo al enemigo Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar (una vez)
Inflige daño punzante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Energía (contundente) Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo
Recuperación gradual de salud propia cada segundo (60 s) Daño de energía infligido propio +15% (60 s)
Roba carta de destreza especial (dos veces) Ki propio +30 Siguiente daño especial infligido propio +80% (dos veces) Daño de energía infligido propio +20% (15 s)
Inflige gran daño explosivo al enemigo Ki propio +20 al ejecutar Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar (una vez)
Inflige daño punzante extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante