Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL22-03S

Piccolo

Piccolo

Etiquetas

RegeneraciónNamekiano

Capítulo

Habilidad principal

Me siento ligero

Transformación en Estilo Ligero
Medidor de evanescencia propio +100%

Condición: Tras 15 s

¡Toma esta!

Roba carta de destreza singular
Ki propio +50
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 10 s

Me siento ligero

Transformación en Estilo Ligero
Medidor de evanescencia propio +100%
Infunde Tiempo de espera propio -1 s como refuerzo de habilidad (inamovible)

Condición: Tras 15 s

¡Toma esta!

Roba carta de destreza singular
Ki propio +60
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Te haré el favor de acompañarte

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +20% para aliados o compañero
· Daño de energía infligido propio +60% (inamovible)

Poder de la estirpe demoniaca

Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima)
Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector

Táctica para la victoria

Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo después de una transformación:

Tras 10 s: Coste de destrezas especiales -20 (inamovible)
Tras 20 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Tras 30 s: Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)

Poder oculto de la estirpe demoniaca

Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima)
Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· Daño infligido +20%
· Daño recibido -20%

· Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector

Te haré el favor de acompañarte

Infunde los siguientes efectos al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +20% para aliados o compañero
· Daño de energía infligido propio +60% (inamovible)
· Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible)

Poder de la estirpe demoniaca

Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima)

Daño recibido propio -50% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño infligido propio +20% (20 s) tras activarse el efecto

Lucha conjunta con un rival

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Recuperación gradual de salud para aliados (sin contarte) cada segundo (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (10 s)

Tenacidad para la victoria

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido propio +20% (15 s)
· Ki -10 para el enemigo
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad

Táctica para la victoria

Daño físico infligido propio +20% (inamovible) al transformarte
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo después de una transformación:

Tras 10 s: Coste de destrezas especiales-20 (inamovible)
Tras 20 s: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Tras 30 s: Coste de destrezas físicas y de energía -10 (inamovible)

Poder oculto de la estirpe demoniaca

Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima)
Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)

Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño infligido propio +20% (20 s) tras activarse el efecto

Lucha conjunta con un rival

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Recuperación gradual de salud para aliados (sin contarte) cada segundo (15 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (15 s)

Tenacidad para la victoria

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido propio +20% (suma de efecto prohibida)
· Ki -10 para el enemigo
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad

Habilidad Z

Defensa de energía básica +24% para etiqueta Regeneración
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Regeneración:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta Especial

Liberación de ki: Vida

Recuperación gradual de salud propia cada segundo (60 s)
Daño de energía infligido propio +10% (60 s)

Carta Especial

Carga Makan

Roba carta de destreza especial (dos veces)
Siguiente daño especial infligido propio +80% (dos veces)
Daño de energía infligido propio +20% (15 s)

Movimiento Especial

Explosión Maligna

Inflige gran daño explosivo al enemigo
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar (una vez)

Movimiento Especial

Makankosappo

Inflige daño punzante extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia Zenkai

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia Zenkai

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta de Energia Zenkai

Energía (contra Escudo)

Energía (contundente)
Daño de energía infligido +50% contra el Escudo del enemigo

Carta Especial Zenkai

Liberación de ki: Vida

Recuperación gradual de salud propia cada segundo (60 s)
Daño de energía infligido propio +15% (60 s)

Carta Especial Zenkai

Carga Makan

Roba carta de destreza especial (dos veces)
Ki propio +30
Siguiente daño especial infligido propio +80% (dos veces)
Daño de energía infligido propio +20% (15 s)

Movimiento Especial Zenkai

Explosión Maligna

Inflige gran daño explosivo al enemigo
Ki propio +20 al ejecutar
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar (una vez)

Movimiento Especial Zenkai

Makankosappo

Inflige daño punzante extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante