Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL19-01S

Bardock

Etiquetas

Saiyajin

Capítulo

Habilidad principal

Golpe de resistencia

Roba carta de destreza especial
Ki propio +30
Daño infligido propio +40% (30 s)

Condición: Tras 15 s

Golpe de resistencia

Roba carta de destreza especial
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s) (inamovible)
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Presagios de muerte

Daño físico infligido propio +40% con un aliado abatido

Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Saiyajin cuando caes abatido:

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +25%

Afán de salvación

Daño recibido propio -30% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño infligido especial propio +75% (suma de efecto prohibida) tras activarse el efecto
Tiempo de espera propio +2 s tras activarse el efecto

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiqueta Saiyajin (sin contarte) al entrar en la lucha:

· Daño infligido +30% (15 s)
· Daño recibido -20% (15 s)

Presagios de muerte

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· Daño físico infligido +60% (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Coste de destrezas especiales -10 (inamovible)
El efecto se reinicia al cambiar de luchador
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (dos veces)
· Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados de etiqueta Saiyajin o episodio Arco de las películas cuando caes abatido:

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)

Afán de salvación

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño especial infligido +45% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Coste de destrezas especiales -5 (inamovible)

Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector
Daño especial infligido propio +30% tras activarse el efecto (suma de efecto prohibida)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar
· Ki +20
· Daño infligido +50% (15 s)

Impaciencia por premonición

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo tiene 7 esferas del dragón mientras estés vivo (una vez):

· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Infunde Tiempo de espera propio -2 s como refuerzo de habilidad (inamovible)
· 10% de recuperación de salud para aliados de etiqueta Saiyajin o del episodio Arco de las películas

Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la reserva:

· 15% de recuperación de salud
· Tiempo de espera -5 s

Manos de oración y resistencia

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha tras 50 s del comienzo de la lucha (una vez):

· Destrucción de una carta al azar y robo de una carta de destreza especial
· Ki +30
· Daño infligido por siguiente destreza especial +25%
· Probabilidad de crítico +20% (inamovible)
· Anula la desventaja de afinidad (10 s)

Infunde los siguientes efectos para aliados según sus etiquetas, episodios y personajes cuando vuelves a la reserva:

· Daño especial infligido +20% (15 s) para etiqueta Saiyajin
· Daño infligido +20% (15 s) para episodio Arco de las películas
· 5% de recuperación de salud para personajes Goku

Habilidad Z

Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico básico +28% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico básico +35% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico básico +38% para etiqueta Saiyajin

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Intuición Aguda

Daño infligido propio +20% (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Movimiento Especial

Cañón de Energía Final

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales +15 (30 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Intuición Aguda

10% de recuperación de salud propia y Ki propio +35
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Daño infligido +20% (15 s) para aliados

Movimiento Especial Zenkai

Cañón de Energía Final

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Coste de destrezas especiales +15 (30 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (30 s) como degradación de habilidad