Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL15-01S

Gohan

Supersaiyajin Gohan

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajin HíbridoFuturoSupersaiyajin

Capítulo

Habilidad principal

¡La próxima vez!

Transformación en supersaiyajin
Ki propio +30

Condición: Tras 10 s

Última resistencia

Roba carta de destreza singular
Anula la desventaja de afinidad propia (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Condición: Tras 10 s

¡La próxima vez!

Transformación en supersaiyajin
Ki propio +40
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Condición: Tras 10 s

Última resistencia

Roba carta de destreza singular
Anula la desventaja de afinidad propia (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Envío a la lucha decidido

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño de energía infligido +30% (15 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)

Guerrero abandonado

Daño infligido propio +20% por cada luchador abatido
Daño infligido propio +30% cuando un aliado Trunks cae abatido

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño de energía infligido propio +15% (15 s)

¡Acabaré con ustedes, Androides!

Daño infligido propio +30% contra etiqueta Androide (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño de energía infligido +30% (15 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)

Guerrero abandonado

Daño infligido propio +20% por cada luchador abatido
Daño infligido propio +30% cuando un aliado Trunks cae abatido

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño de energía infligido propio +15% (20 s)

Envío a la lucha decidido

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño de energía infligido +40% (15 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)

Guerrero abandonado

Infunde los siguientes efectos por cada luchador abatido al entrar en la lucha:

· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Daño infligido propio +30% al caer abatido aliado Trunks

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki +30
· Daño de energía infligido +15% (15 s)

Protector de la esperanza

Infunde los siguientes efectos propios desde el comienzo de la lucha hasta tu transformación:

· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)

Poder para salvar al futuro

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Ki propio +5
· Coste de destrezas propias -2 (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (10 s)

¡Acabaré con ustedes, Androides!

Daño infligido propio +30% contra etiqueta Androide (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño de energía infligido +40% (15 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (15 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (15 s)

Guerrero abandonado

Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador abatido al entrar en la lucha:

· 5% de recuperación de salud
· Daño infligido +20% (inamovible)
· Daño recibido -10% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Daño infligido propio +30% cuando un aliado Trunks cae abatido

Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki +30
· Daño de energía infligido +15% (20 s)
· Medidor de evanescencia +50% (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Protector de la esperanza

Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño físico infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)

Poder para salvar al futuro

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Ki propio +5
· Coste de destrezas propias -2 (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (10 s)
· Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -10% como degradación de habilidad (10 s)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +24% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +26% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +31% para etiquetas Futuro o Saiyajin Híbrido
Ataque de energía básico +33% para etiquetas Futuro o Saiyajin Híbrido

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Futuro:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Lance Demonio Caído

Daño de energía infligido propio +15% (15 s) al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial

Lance Demonio Caído

Daño de energía infligido propio +15% (20 s) al ejecutar
Obliga al enemigo a cambiar de luchador al acertar
Infunde al enemigo Tiempo de espera +10 s (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Movimiento Especial

Masenko

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Movimiento Especial

Masenko

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Movimiento Especial

Masenko

Inflige gran daño contundente al enemigo
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Lance Demonio Caído

Daño de energía infligido propio +20% (15 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +5 s (15 s) como degradación de habilidad
· Ki -30 para el enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Especial Zenkai

Lance Demonio Caído

Daño de energía infligido propio +20% (20 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Obliga al enemigo a cambiar de luchador
· Infunde al enemigo Tiempo de espera +10 s (15 s) como degradación de habilidad
· Ki -30 para el enemigo

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial Zenkai

Masenko

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar