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Roba carta de destreza definitiva Puño Superexplosivo Ki propio +50 Daño infligido propio +25% (20 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Puño Superexplosivo Ki propio +50 Daño infligido propio +25% (20 s) Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (30 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +50% (20 s) · Daño recibido -35% (15 s) · 10% de recuperación de salud
Ki propio +30 cada vez que confrontas a un enemigo Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo: Tras 20 s: Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) Tras 40 s: Daño infligido +35% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +50% (20 s) · Daño recibido -35% (15 s) · 10% de recuperación de salud
Ki propio +30 cada vez que confrontas a un enemigo Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo: Tras 15 s: Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) Tras 30 s: Daño infligido +35% (inamovible)
Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (15 s) (dos veces) al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios para aliados de etiqueta GT cuando vuelves a la reserva: · Daño infligido +30% (15 s) · Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s)
Ataque físico básico +22% para etiqueta GT
Ataque físico básico +28% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Ataque físico básico +35% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Ataque físico básico +38% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (contundente) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño físico infligido propio +20% (20 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% como degradación de habilidad (15 s) al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Física (contundente) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (contundente) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +20% (20 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (20 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar