Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL19-07S

Supersaiyajin 4 Vegeta

Etiquetas

Linaje de VegetaSaiyajinGTSupersaiyajin 4

Capítulo

Habilidad principal

Les tuve esperando...

Roba carta de destreza definitiva Resplandor Final Máximo
Daño infligido +25% para aliados (20 s)
Daño especial, despertar y definitivo +30% (20 s) para aliados

Condición: Tras 25 s

Les tuve esperando...

Roba la carta de destreza definitiva Resplandor Final Máximo
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +20
Daño infligido +25% (20 s) para aliados
Daño especial, despertar y definitivo +30% (20 s) para aliados

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Supersaiyajin sin parangón

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +40% (20 s)
· Daño de energía infligido +40% (20 s)
· Ki propio +30

Rayo rojo

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)

Daño infligido de siguiente destreza propia +30% si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha (suma de efecto prohibida)

Supersaiyajin sin parangón

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +40% (20 s)
· Daño de energía infligido +40% (20 s)
· Ki propio +30

Rayo rojo

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -5 (inamovible)

Daño infligido de siguiente destreza propia +40% (suma de efecto prohibida) si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha

Energía saiyajin extrema

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s)
· Coste de destrezas especiales -10 (15 s)

Daño de energía infligido propio +100% cuando el enemigo tiene activado su Escudo (inamovible)

Esperanza en aproximación

Daño recibido propio -15% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño de energía infligido +15% (inamovible)
· Daño recibido -15% (inamovible)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +22% para etiqueta GT
Ataque de energía básico +28% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta
Ataque de energía básico +35% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta
Ataque de energía básico +38% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (daño físico recibido ↑)

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta de Energia

Energía (daño físico recibido ↑)

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial

Rugido Carmesí

Daño de energía infligido propio +20% (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Movimiento Especial

Ataque Brillo Final

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Definitiva

Resplandor Final Máximo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar

Carta Definitiva

Resplandor Final Máximo

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía (daño físico recibido ↑)

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía (daño físico recibido ↑)

Energía (contundente)
Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial Zenkai

Rugido Carmesí

Daño de energía infligido propio +20% (30 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Cambio de cartas de destreza física propias por cartas de destreza de energía

Movimiento Especial Zenkai

Ataque Brillo Final

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Infunde al enemigo Daño de energía recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad al acertar