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Roba carta de destreza definitiva Resplandor Final Máximo Daño infligido +25% para aliados (20 s) Daño especial, despertar y definitivo +30% (20 s) para aliados Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Resplandor Final Máximo 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 Daño infligido +25% (20 s) para aliados Daño especial, despertar y definitivo +30% (20 s) para aliados Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% (20 s) · Daño de energía infligido +40% (20 s) · Ki propio +30
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible) Daño infligido de siguiente destreza propia +30% si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha (suma de efecto prohibida)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% (20 s) · Daño de energía infligido +40% (20 s) · Ki propio +30
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible) Daño infligido de siguiente destreza propia +40% (suma de efecto prohibida) si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Velocidad de regeneración de ki +20% (15 s) · Coste de destrezas especiales -10 (15 s) Daño de energía infligido propio +100% cuando el enemigo tiene activado su Escudo (inamovible)
Daño recibido propio -15% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño de energía infligido +15% (inamovible) · Daño recibido -15% (inamovible)
Ataque de energía básico +22% para etiqueta GT
Ataque de energía básico +28% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta
Ataque de energía básico +35% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta
Ataque de energía básico +38% para etiquetas GT o Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Daño de energía infligido propio +20% (30 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (3 s) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Daño de energía infligido propio +20% (30 s) Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios Cambio de cartas de destreza física propias por cartas de destreza de energía
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde al enemigo Daño de energía recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad al acertar