Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL19-03S

Héroe Tapion

Etiquetas

Portador de Arma

Capítulo

Habilidad principal

Guerrero legendario

Roba carta de destreza singular
Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s)

Condición: Tras 10 s

Guerrero legendario

Roba carta de destreza singular
Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (inamovible)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s)
Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s)

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Convicción determinada

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s)
· Ki +20

Daño infligido +25% (15 s) para aliados de episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva

Héroe solitario

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible)
Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible)
Un luchador: 25% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Además, Daño recibido propio -15% (inamovible) si hay algún luchador Trunks
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Convicción determinada

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez)
· Daño recibido propio -70% (inamovible) (una vez)
· Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados

Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Trunks o del episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva:

· 10% de recuperación de salud
· Daño infligido +25% (15 s)

Héroe solitario

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores vivos al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible)
Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible)
Un luchador: 30% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador Trunks al entrar en la lucha (una vez):

· Daño infligido +20% para aliados que sean Trunks (inamovible)
· Cantidad de recuperación de salud recibida +10% para aliados Trunks (inamovible)

Poder de sellar al demonio fantasma

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +50% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo:

· Ki propio +30
· Daño físico infligido propio +10% (10 s)
· Ki -15 para el enemigo

Gloria de los valientes

Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo use cartas de destrezas cuando estás en la lucha:

· 3% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +10% (15 s)
· Ki -20 para el enemigo (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, daño infligido +15% para aliados si tienes 50% o menos de salud restante (inamovible) (una vez)

Habilidad Z

Defensa física básica +19% para episodio Arco de las películas
Defensa física básica +22% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +25% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de las películas

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física (coste de destrezas físicas ↑)

Física (cortante)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica

Física (coste de destrezas físicas ↑)

Física (cortante)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Ocarina del Sello

Ki -20 para el enemigo
Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Movimiento Especial

Espadazo Valiente

Inflige gran daño cortante al enemigo
Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física (coste de destrezas físicas ↑)

Física (cortante)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física (coste de destrezas físicas ↑)

Física (cortante)
Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Ocarina del Sello

Robo de una carta al azar
10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Ki -30 para el enemigo
Sella las destrezas especiales, singulares, definitivas y despertar del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)

Movimiento Especial Zenkai

Espadazo Valiente

Inflige daño cortante extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar

Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad
· 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante