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Roba carta de destreza singular Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s) Condición: Tras 10 s
Roba carta de destreza singular Ki propio +50 Daño infligido propio +30% (inamovible) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (30 s) Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (15 s) Condición: Tras 10 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (15 s) · Ki +20 Daño infligido +25% (15 s) para aliados de episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible) Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible) Un luchador: 25% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador Además, Daño recibido propio -15% (inamovible) si hay algún luchador Trunks El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +80% (inamovible) (una vez) · Daño recibido propio -70% (inamovible) (una vez) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (15 s) · Tiempo de espera -1 s para aliados Infunde los siguientes efectos para aliados que sean Trunks o del episodio Arco de las películas cuando vuelves a la reserva: · 10% de recuperación de salud · Daño infligido +25% (15 s)
Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores vivos al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño físico infligido +40% (inamovible) Dos luchadores: Daño infligido +40% (inamovible) Un luchador: 30% de recuperación de salud y Daño infligido +50% (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador Trunks al entrar en la lucha (una vez): · Daño infligido +20% para aliados que sean Trunks (inamovible) · Cantidad de recuperación de salud recibida +10% para aliados Trunks (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño físico infligido propio +10% (10 s) · Ki -15 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo use cartas de destrezas cuando estás en la lucha: · 3% de recuperación de salud propia · Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (5 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +10% (15 s) · Ki -20 para el enemigo (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Además, daño infligido +15% para aliados si tienes 50% o menos de salud restante (inamovible) (una vez)
Defensa física básica +19% para episodio Arco de las películas
Defensa física básica +22% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +25% para episodio Arco de las películas
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de las películas
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como del episodio Arco de las películas: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +35%
Física (cortante) Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (cortante) Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki -20 para el enemigo Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)
Inflige gran daño cortante al enemigo Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad al acertar 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (cortante) Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Física (cortante) Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas +2 (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Robo de una carta al azar 10% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Ki -30 para el enemigo Sella las destrezas especiales, singulares, definitivas y despertar del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (10 s)
Inflige daño cortante extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Velocidad de regeneración de ki -100% (10 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir Superhemorragia * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante