Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL-EVT-14S

Kakarot Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinLimitado de Evento

Capítulo

Habilidad principal

Poder de la ira

15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)

Condición: Tras 15 s

Poder de la ira

15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (30 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Condición: Tras 15 s

Habilidades unicas

Aventura sin límites

Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible):

· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)

Saiyajin criado en la Tierra

Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku o Superguerrero en formación (sin contarte):

· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)

Aventura sin límites

Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible):

· Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez)
· Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez)
· Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)

Saiyajin criado en la Tierra

Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku, Superguerrero o episodio Arco de los saiyajin (Z) en formación (sin contarte):

· Daño físico infligido +25% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)

Cree en los amigos

Infunde los siguientes efectos para aliados según sus etiquetas y episodios cuando vuelves a la reserva:

· Probabilidad de crítico +10% (15 s) para etiqueta Linaje de Goku
· Daño de energía infligido +35% (15 s) para etiqueta Superguerrero
· Daño físico infligido +35% (15 s) para episodio Arco de los saiyajin (Z)

En pos de la cúspide

Daño de energía propio infligido +35% al comienzo de la lucha (inamovible)

Infunde los siguientes efectos cada vez que abates a un enemigo:

· Daño infligido propio +15%
· Daño infligido +10% para aliados (sin contarte)

Habilidad Z

Salud máxima básica +14% para Goku
Salud máxima básica +16% para Goku
Salud máxima básica +18% para Goku
Salud máxima básica +20% para Goku

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +8%
· Defensa de energía básica +8%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +12%
· Defensa de energía básica +12%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Calentura

Roba carta de destreza especial (dos veces)
Coste de destrezas especiales propias -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)

Movimiento Especial

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +150% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Calentura

Ki propio +30
Roba carta de destreza especial (dos veces)
Coste de destreza especial propia -10 (dos veces)
Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)

Movimiento Especial Zenkai

Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +160% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo