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15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +40% (30 s) Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s) Condición: Tras 15 s
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +40% (30 s) Coste de destrezas físicas y de energía propias -10 (30 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Condición: Tras 15 s
Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible): · Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez) · Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez) · Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku o Superguerrero en formación (sin contarte): · Daño físico infligido +25% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Daño infligido propio +20% cada vez que cumples las siguientes condiciones (inamovible): · Transcurren 30 s desde el comienzo de lucha (una vez) · Esquivas dos veces el ataque enemigo con maniobra de evanescencia (una vez) · Aciertas un total de cinco veces con destrezas físicas o de energía (una vez)
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiquetas Linaje de Goku, Superguerrero o episodio Arco de los saiyajin (Z) en formación (sin contarte): · Daño físico infligido +25% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +25% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos para aliados según sus etiquetas y episodios cuando vuelves a la reserva: · Probabilidad de crítico +10% (15 s) para etiqueta Linaje de Goku · Daño de energía infligido +35% (15 s) para etiqueta Superguerrero · Daño físico infligido +35% (15 s) para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Daño de energía propio infligido +35% al comienzo de la lucha (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que abates a un enemigo: · Daño infligido propio +15% · Daño infligido +10% para aliados (sin contarte)
Salud máxima básica +14% para Goku
Salud máxima básica +16% para Goku
Salud máxima básica +18% para Goku
Salud máxima básica +20% para Goku
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +8% · Defensa de energía básica +8%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +12% · Defensa de energía básica +12%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza especial (dos veces) Coste de destrezas especiales propias -10 (dos veces) Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño especial infligido propio +150% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +30 Roba carta de destreza especial (dos veces) Coste de destreza especial propia -10 (dos veces) Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida)
Inflige gran daño contundente al enemigo Daño especial infligido propio +160% (3 s) al ejecutar cuando el enemigo tiene Desmayo