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Roba la carta de destreza definitiva Ataque Cúpula de Calor Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Cúpula de Calor 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida) · Daño físico infligido propio +20% (suma de efecto prohibida) · Daño recibido propio -20% (15 s) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Daño físico infligido propio +30% (inamovible) contra etiqueta Regeneración Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Coste de todas las destrezas -5 8 s: Daño físico infligido +30% 12 s: Daño infligido +20% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño infligido propio +30% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Daño físico infligido propio +30% (suma de efecto prohibida) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -40% (30 s) como degradación de habilidad
Daño físico infligido propio +30% contra etiqueta Regeneración (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Coste de todas las destrezas -5 5 s: Daño físico infligido +50% 10 s: Daño infligido +20% El efecto se reinicia al cambiar de luchador Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki propio +30 · Ki -20 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar Infunde los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta, o del episodio Arco de Cell (Z) (sin contarte) al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (una vez) (inamovible) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados (dos veces)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Ki propio +5 · Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +3 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cuando recibes un ataque de destreza del enemigo si tienes 50% o menos de salud restante cuando estás en la lucha (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido de siguiente destreza física +100% · Anulación de entrada en estados alterados (una vez) como refuerzo de estado · Cancela degradaciones de habilidad
Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque físico básico +28% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki propio +50 · Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces) · Infunde a aliados y enemigos Tiempo de espera +3 s POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (3 s)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba carta de destreza física · Ki propio +50 · Medidor de evanescencia propio +60% (dos veces) · Infunde a aliados y todos los enemigos Tiempo de espera +3 s POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Infunde al enemigo Daño recibido +30% (15 s) como degradación de habilidad al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) · Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante