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Transformación en Guerrero desleal 30% de recuperación de salud propia Daño infligido propio +50% (inamovible) Condición: Tras 5 s
Roba carta de destreza especial Medidor de evanescencia propio +100% Inflige a todos los aliados y enemigos Cambio prohibido (10 s) Anula la desventaja de afinidad propia (30 s) Condición: Tras 10 s
Inflige Bloqueo de habilidad principal propia desde el comienzo de lucha hasta cumplir una de las siguientes condiciones: · Un aliado cae abatido · Transcurren 50 s
Daño físico infligido propio +50% durante 50 s desde el comienzo de la lucha: Daño recibido propio -50% cuando tienes Cambio prohibido contra una destreza de energía (inamovible) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador abatido al entrar en la lucha · Daño infligido propio +25% · Daño especial infligido propio +20% El efecto se reinicia al cambiar de luchador Además, Coste de todas las destrezas propias -5 con aliado de etiqueta Escuadrón de Bardock abatido El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño físico infligido propio +45% (15 s) al entrar en la lucha o al transformarte: Daño recibido propio -50% cuando tienes Cambio prohibido (inamovible) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales
Ataque físico básico +24% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico básico +28% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico básico +32% para etiqueta Saiyajin y Ataque de energía básico +15% para etiqueta Escuadrón de Bardock
Ataque físico básico +38% para etiqueta Saiyajin y Ataque de energía básico +20% para etiqueta Escuadrón de Bardock
Física (contundente) 3% de recuperación de salud propia al ejecutar
Física (contundente) 3% de recuperación de salud propia al ejecutar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +20% (20 s) Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos: Un luchador: 10% de recuperación de salud Dos luchadores: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
Daño infligido propio +25% (20 s) Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos: Uno o más luchadores: 15% de recuperación de salud Dos luchadores: Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Inflige gran daño explosivo al enemigo Daño especial infligido propio +15% (3 s) al ejecutar
Inflige gran daño explosivo al enemigo Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar Daño especial infligido propio +30% (3 s) contra etiqueta Ejército de Freezer al ejecutar