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Roba la carta de destreza definitiva Bola Poder Energía Menor Ki propio +30 Daño infligido propio +30% (20 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Bola Poder Energía Menor 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +30% (20 s) Condición: Tras 25 s
Te agrega una esfera del dragón al comienzo de la lucha Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +30% (15 s) · Daño recibido -20% (15 s) · Daño infligido +10% por cada esfera del dragón que tengas El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas y de energía: · 20% de probabilidad de infligir Superveneno · 20% de probabilidad de infligir Superhemorragia · 10% de probabilidad de infligir Parálisis Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador de etiqueta GT (sin contarte): · Probabilidad de infligir Superveneno +15% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía · Probabilidad de infligir Superhemorragia +15% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador de etiqueta Dragón Maligno (sin contarte): · Probabilidad de infligir Parálisis +20% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +70% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Te agrega una esfera del dragón Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Daño recibido -20% (15 s) · Daño infligido +10% por cada esfera del dragón que tengas El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · 20% de probabilidad de infligir Superveneno · 20% de probabilidad de infligir Superhemorragia · 10% de probabilidad de infligir Parálisis Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas GT, Regeneración o Enemigo Poderoso (sin contarte): · Probabilidad de infligir Superveneno +15% al acertar con destrezas físicas o de energía · Probabilidad de infligir Superhemorragia +15% al acertar con destrezas físicas o de energía Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiqueta Dragón Maligno (sin contarte): · Probabilidad de infligir Parálisis +20% al acertar con destrezas físicas o de energía
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta al azar · Ki -20 · Infunde Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha: · 20% de recuperación de salud propia (dos veces) · Ki propio +30 · Te agrega una esfera del dragón (una vez) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · 5% de recuperación de salud y Ki +15 · Daño infligido +10% (10 s) · Coste de todas las destrezas -3 (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Ki +20 · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)
Ataque físico básico +19% para etiqueta GT
Ataque físico básico +21% para etiquetas GT o Regeneración
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiquetas GT o Regeneración
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT o Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al ejecutar Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial, despertar y definitivo infligido +30% (20 s) para aliados al ejecutar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al ejecutar Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Daño recibido +30% como degradación de habilidad (15 s) · Cancela refuerzos de estado POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial, despertar y definitivo infligidos +30% (20 s) para aliados al ejecutar Resta una esfera del dragón al enemigo al acertar (dos veces)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)