Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL24-09S

Omega Shenron

Etiquetas

RegeneraciónGTAbsorciónGuerrero FusionadoDragón MalignoEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

¡Dragones Malignos! ¡Otórguenme poder!

Roba la carta de destreza definitiva Bola Poder Energía Menor
Ki propio +30
Daño infligido propio +30% (20 s)

Condición: Tras 25 s

¡Dragones Malignos! ¡Otórguenme poder!

Roba la carta de destreza definitiva Bola Poder Energía Menor
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño infligido propio +30% (20 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Cumbre de Dragones Malignos

Te agrega una esfera del dragón al comienzo de la lucha

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +30% (15 s)
· Daño recibido -20% (15 s)
· Daño infligido +10% por cada esfera del dragón que tengas
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Poder de Dragones Malignos

Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas y de energía:

· 20% de probabilidad de infligir Superveneno
· 20% de probabilidad de infligir Superhemorragia
· 10% de probabilidad de infligir Parálisis

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador de etiqueta GT (sin contarte):

· Probabilidad de infligir Superveneno +15% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía
· Probabilidad de infligir Superhemorragia +15% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía

Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador de etiqueta Dragón Maligno (sin contarte):

· Probabilidad de infligir Parálisis +20% cuando aciertas con destrezas físicas o de energía

Cumbre de Dragones Malignos

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Te agrega una esfera del dragón

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Daño recibido -20% (15 s)
· Daño infligido +10% por cada esfera del dragón que tengas
El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Poder de Dragones Malignos

Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· 20% de probabilidad de infligir Superveneno
· 20% de probabilidad de infligir Superhemorragia
· 10% de probabilidad de infligir Parálisis

Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiquetas GT, Regeneración o Enemigo Poderoso (sin contarte):

· Probabilidad de infligir Superveneno +15% al acertar con destrezas físicas o de energía
· Probabilidad de infligir Superhemorragia +15% al acertar con destrezas físicas o de energía

Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador de etiqueta Dragón Maligno (sin contarte):

· Probabilidad de infligir Parálisis +20% al acertar con destrezas físicas o de energía

Sabiduría de Dragones Malignos

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Destrucción de una carta al azar
· Ki -20
· Infunde Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha:

· 20% de recuperación de salud propia (dos veces)
· Ki propio +30
· Te agrega una esfera del dragón (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Desastres de Dragones Malignos

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 5% de recuperación de salud y Ki +15
· Daño infligido +10% (10 s)
· Coste de todas las destrezas -3 (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Roba carta de destreza singular (una vez)
· Ki +20
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Habilidad Z

Ataque físico básico +19% para etiqueta GT
Ataque físico básico +21% para etiquetas GT o Regeneración
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiquetas GT o Regeneración
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT o Regeneración

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Llamarada Gigante

Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al ejecutar
Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial

Bola de Energía Negativa

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial, despertar y definitivo infligido +30% (20 s) para aliados al ejecutar

Carta Definitiva

Bola Poder Energía Menor

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Llamarada Gigante

Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s al ejecutar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Daño recibido +30% como degradación de habilidad (15 s)
· Cancela refuerzos de estado

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial Zenkai

Bola de Energía Negativa

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial, despertar y definitivo infligidos +30% (20 s) para aliados al ejecutar
Resta una esfera del dragón al enemigo al acertar (dos veces)

Carta Definitiva Zenkai

Bola Poder Energía Menor

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)