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Daño infligido propio +50% (40 s) Daño recibido propio -20% (40 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (25 s) Condición: Tras 5 s
Roba carta de destreza singular Daño infligido propio +50% (inamovible) Daño recibido propio -20% (40 s) (inamovible) Velocidad propia de regeneración de ki +100% (40 s) Anulación de entrada en degradaciones de habilidad y estados alterados propios (25 s) Condición: Tras 5 s
Infunde los siguientes efectos propios durante 75 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) · Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible)
Daño infligido propio +40% al entrar en la lucha El efecto se cancela tras recibir un ataque del enemigo El efecto se reinicia al cambiar de luchador Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima)
Infunde los siguientes efectos propios durante 75 s desde el comienzo de la lucha: · Daño infligido +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) · Recuperación gradual de salud cada segundo (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +20% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) El efecto se cancela al cambiar de luchador o tras recibir un ataque del enemigo Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo: · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Roba un máximo de cuatro cartas al azar si tienes tres cartas o menos
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Ki propio +30 · Daño de energía infligido propio +20% (10 s) · Infunde Tiempo de espera propio -2 s (10 s) como refuerzo de habilidad · Destrucción de una carta del enemigo al azar (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cada vez que usas destrezas de energía: · Ki propio +10 · Medidor de evanescencia propio +10% · Daño de energía infligido propio +30% (3 s) · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Regeneración
Ataque de energía básico +22% para etiqueta Regeneración y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque de energía básico +26% para etiqueta Regeneración y Defensa de energía básica +22% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque de energía básico +32% para etiqueta Regeneración y Defensa de energía básica +26% para etiqueta Enemigo Poderoso
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z): · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z): · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z): · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como del episodio Arco de Majin Buu (Z): · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo: Hasta 25 s: Ki +50 y Daño infligido +30% (20 s) Entre 25 s y 75 s: Ki +30 y Daño infligido +30% (15 s) Tras 75 s: Daño infligido +20% (15 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar (dos veces)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios a medida que pasa el tiempo: Desde el comienzo de la lucha hasta 40 s: Ki +50 y Daño infligido +30% (20 s) Entre 40 s y 75 s: Ki +35 y Daño infligido +30% (15 s) Tras 75 s: Ki +20 y Daño infligido +30% (15 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +25% (3 s) al ejecutar Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo al acertar (tres veces) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante