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25% de recuperación de salud propia Cancela degradaciones de habilidad propias Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 15 s
Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño infligido +20% y Daño recibido -20% (20 s) Dos luchadores: Daño recibido -20% y Coste de destrezas físicas y de energía -3 Un luchador: Daño recibido -30% y Coste de destrezas físicas y de energía -5 El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Infunde los siguientes efectos propios por cada luchador de etiqueta Superguerrero o afinidad VER en formación (sin contarte) al entrar en la lucha: · Daño infligido +40% · Velocidad de regeneración de ki +20% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Defensa física básica +22% para etiqueta Superguerrero
Defensa física básica +28% para etiqueta Superguerrero o afinidad VER
Defensa física y de energía básicas +35% para etiqueta Superguerrero o afinidad VER
Defensa física y de energía básicas +38% para etiqueta Superguerrero o afinidad VER
Física (contundente)
Energía (contundente)
Medidor de evanescencia propio +40% Recuperación gradual de salud propia para aliados de etiqueta Superguerrero o de afinidad VER cada segundo (15 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad al acertar