Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL29-06S

Jiren

Etiquetas

Universo 11Enemigo PoderosoUniverso RivalRepresentante del Universo

Capítulo

Habilidad principal

¡Es tu fin!

Roba la carta de destreza definitiva Magnetrón Llameante
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño físico infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)

Condición: Tras 25 s

¡Es tu fin!

Roba la carta de destreza definitiva Magnetrón Llameante
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Daño físico infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Guerrero hegemónico

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (suma de efecto prohibida)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s) (dos veces)

Además, Daño infligido propio +50% (inamovible) si hay solo un luchador

Recuperación gradual de salud propia cada segundo cuando vuelves a la reserva (20 s)

Complexión robusta

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +40% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Siguiente daño recibido propio -50%
· Efecto activo hasta el final del combo

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Guerrero hegemónico

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +70% (suma de efecto prohibida) (inamovible)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (15 s) (dos veces)

Además, Daño infligido propio +50% si hay solo un luchador (inamovible)

Recuperación gradual de salud propia cada segundo cuando vuelves a la reserva (30 s)

Complexión robusta

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +50% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Siguiente daño recibido propio -50%
Efecto activo hasta el final del combo

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Pensamiento independiente

Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo:

· Recuperación del 10% de daño recibido (10% de salud de recuperación máxima)
· 25% de reducción de daño recibido (suma de efecto prohibida)
· Cancela degradaciones de habilidad (seis veces)

Determinación del guerrero

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados (tres veces)
· Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad (tres veces)

Habilidad Z

Ataque físico básico +24% para etiqueta Universo Rival
Ataque físico básico +26% para etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Universo Rival:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Universo Rival:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Universo Rival:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Universo Rival:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +40%

Destrezas

Carta Fisica

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Impacto Fatal

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
· Ki +50
· Medidor de evanescencia +100% (dos veces)
· Daño físico infligido +20% (20 s)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial

Alto Impacto

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Definitiva

Magnetrón Llameante

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (40 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física (reducción de daño recibido por perforación)

Física (contundente)
Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Impacto Fatal

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
· Ki propio +50
· Medidor de evanescencia propio +100% (dos veces)
· Daño físico infligido propio +30% (25 s)
· Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Movimiento Especial Zenkai

Alto Impacto

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +35% (3 s) al ejecutar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Definitiva Zenkai

Magnetrón Llameante

Inflige daño explosivo extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (40 s) como degradación de habilidad al acertar
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante