Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL26-08S

Forma perfecta Cell

Cell perfecto

Etiquetas

AndroideFuturoRegeneraciónAbsorciónEnemigo Poderoso

Capítulo

Habilidad principal

El Androide más poderoso

Roba carta de destreza singular
Daño de energía infligido propio +30% (30 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (60 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 10 s

¡Ustedes... no obtendrán mi perdón!

Roba carta de destreza especial
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30%

Condición: Tras 10 s

El Androide más poderoso

Roba carta de destreza singular
Daño de energía infligido propio +40% (30 s)
Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (60 s) como degradación de habilidad

Condición: Tras 10 s

¡Ustedes... no obtendrán mi perdón!

Roba carta de destreza especial
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +30%

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Resurrección inesperada

Resurrección con 100% de salud propia, cuando esta llega a cero y transformación en Cell perfecto

Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo (diez veces)
* Efecto activo después de la transformación hasta que las veces lleguen a cero

Poder perfeccionado

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +30% (50 s)
· Daño infligido +20% (25 s)

Ki propio +30 al entrar en la lucha

Poder incluso superior

Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -30% (20 s)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Energía sin fondo

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza de energía
· Ki +30
· Daño especial infligido +50% (20 s)

Resurrección inesperada

Resurrección con 100% de salud propia cuando esta llega a cero, y transformación en Cell perfecto

Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo (diez veces)
* Efecto activo después de la transformación hasta que las veces lleguen a cero

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva:

· Tiempo de espera propio -4 s
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad

Poder perfeccionado

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de todas las destrezas -5 (inamovible)

Daño infligido propio +30% desde el comienzo de la lucha hasta tu transformación (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +50% (15 s)

Guardia robusta

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· 5% de recuperación de salud propia
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha:

· Destrucción de una carta al azar
· Ki -20

Técnica que no permite contraataques

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía:

· Roba carta de destreza de energía (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño especial infligido propio +10% (10 s)

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores vivos al entrar en la lucha:

Tres luchadores: Daño de energía infligido +30%
Dos luchadores: Daño de energía infligido +20%
Un luchador: Daño de energía infligido +10%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador o cuando resucitas

Poder incluso superior

Infunde los siguientes efectos propios al transformarte:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -30% (20 s) (inamovible)
· Coste de destrezas de energía -10 (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva:

· Tiempo de espera propio -4 s
· Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad

Energía sin fondo

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza de energía
· Ki +30
· Daño especial infligido +50% (20 s)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)

Guardia fuerte

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· 10% de recuperación de salud propia
· Sella las destrezas físicas del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (dos veces)
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo:

· Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50% (5 s) como degradación de habilidad

Técnica extraordinaria

Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Ki -20 para el enemigo

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos al entrar en la lucha o cuando resucitas:

Cero: Ki +10
Un luchador: Ki +10 y Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s)
Dos luchadores: Ki +10 y Anula la desventaja de afinidad (5 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +22% para etiqueta Androide
Ataque de energía básico +26% para etiquetas Androide o Regeneración
Ataque de energía básico +30% para etiquetas Androide o Regeneración, y Defensa física básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque de energía básico +34% para etiquetas Androide o Regeneración, y Defensa física básica +20% para etiqueta Enemigo Poderoso

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta Especial

Escamas de Poder

Roba carta de destreza especial (una vez)
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)

Carta Especial

Rayo Mortal

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Inflige al enemigo Inmovilización
· Daño infligido propio +20% (20 s)
· Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)

Movimiento Especial

Ataque Psicoquinético

Inflige gran daño cortante al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)

Movimiento Especial

Topetazo Infernal

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño infligido +20% (20 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta de Energia Zenkai

Energía (coste de destrezas especiales ↓)

Energía (contundente)
Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar

Carta Especial Zenkai

Escamas de Poder

Roba carta de destreza especial (una vez)
Ki propio +50
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)

Carta Especial Zenkai

Rayo Mortal

Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
· Daño infligido propio +20% (20 s)
· Inflige al enemigo Inmovilización
· Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)

Movimiento Especial Zenkai

Ataque Psicoquinético

Inflige daño cortante extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar

Movimiento Especial Zenkai

Topetazo Infernal

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño infligido +20% (20 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)

Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante