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Roba carta de destreza singular Daño de energía infligido propio +30% (30 s) Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (60 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 10 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +50 Daño de energía infligido propio +30% Condición: Tras 10 s
Roba carta de destreza singular Daño de energía infligido propio +40% (30 s) Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (60 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 10 s
Roba carta de destreza especial 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño de energía infligido propio +30% Condición: Tras 10 s
Resurrección con 100% de salud propia, cuando esta llega a cero y transformación en Cell perfecto Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo (diez veces) * Efecto activo después de la transformación hasta que las veces lleguen a cero
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (50 s) · Daño infligido +20% (25 s) Ki propio +30 al entrar en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -30% (20 s) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Ki +30 · Daño especial infligido +50% (20 s)
Resurrección con 100% de salud propia cuando esta llega a cero, y transformación en Cell perfecto Tiempo de espera propio -1 s cada vez que los luchadores (sin contarte) reciben un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo (diez veces) * Efecto activo después de la transformación hasta que las veces lleguen a cero Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva: · Tiempo de espera propio -4 s · Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -5 (inamovible) Daño infligido propio +30% desde el comienzo de la lucha hasta tu transformación (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +30 · Daño infligido +50% (15 s)
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · 5% de recuperación de salud propia · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Destrucción de una carta al azar · Ki -20
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Roba carta de destreza de energía (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño especial infligido propio +10% (10 s) Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores vivos al entrar en la lucha: Tres luchadores: Daño de energía infligido +30% Dos luchadores: Daño de energía infligido +20% Un luchador: Daño de energía infligido +10% El efecto se reinicia al cambiar de luchador o cuando resucitas
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -30% (20 s) (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados Infunde los siguientes efectos cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la reserva: · Tiempo de espera propio -4 s · Infunde al enemigo Potencia de destrezas definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Ki +30 · Daño especial infligido +50% (20 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s)
Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · 10% de recuperación de salud propia · Sella las destrezas físicas del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) (dos veces) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · Recuperación del 30% de daño recibido (30% de salud propia de recuperación máxima) · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -50% (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki -20 para el enemigo Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos al entrar en la lucha o cuando resucitas: Cero: Ki +10 Un luchador: Ki +10 y Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) Dos luchadores: Ki +10 y Anula la desventaja de afinidad (5 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (inamovible)
Ataque de energía básico +22% para etiqueta Androide
Ataque de energía básico +26% para etiquetas Androide o Regeneración
Ataque de energía básico +30% para etiquetas Androide o Regeneración, y Defensa física básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque de energía básico +34% para etiquetas Androide o Regeneración, y Defensa física básica +20% para etiqueta Enemigo Poderoso
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Androide: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Roba carta de destreza especial (una vez) Daño infligido propio +20% (15 s) Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Inflige al enemigo Inmovilización · Daño infligido propio +20% (20 s) · Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)
Inflige gran daño cortante al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo durante su Cambio Protector (3 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño infligido +20% (20 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Roba carta de destreza especial (una vez) Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (15 s) Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) (una vez)
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba un máximo de tres cartas al azar si tienes tres cartas o menos (una vez) · Daño infligido propio +20% (20 s) · Inflige al enemigo Inmovilización · Infunde al enemigo Daño contundente recibido +15% como degradación de habilidad (15 s)
Inflige daño cortante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño infligido +20% (20 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Destrucción de dos cartas del enemigo al azar al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante