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Transformación en Majin Vegeta 30% de recuperación de salud propia Cancela degradaciones de habilidad propias Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +50 Daño infligido por siguiente destreza especial propia +100% (inamovible) Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) (inamovible) Condición: Tras 15 s
Transformación en Majin Vegeta 40% de recuperación de salud propia Cancela degradaciones de habilidad propias Condición: Tras 15 s
Roba carta de destreza especial Ki propio +50 Daño infligido por siguiente destreza especial propia +100% (inamovible) Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (15 s) (inamovible) Condición: Tras 15 s
Daño infligido propio +40% contra Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +50% (20 s) · Daño recibido -30% (20 s) Además, Daño infligido propio +30% (20 s) si no hay ningún luchador enemigo Goku
Infunde Anulación de entrada en estados alterados (tres veces) como refuerzo de estado propio al comienzo de la lucha Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía o especiales cuando estás en la lucha: · Daño infligido +20% (20 s) · Daño recibido -10% (5 s)
Daño infligido propio +40% contra Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +40 · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) · Daño recibido -30% (suma de efecto prohibida) Además, Daño infligido propio +30% (20 s) si no hay ningún luchador enemigo Goku
Daño físico infligido propio +30% al transformarte Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía o especiales cuando estás en la lucha: · Daño infligido +20% (20 s) · Daño recibido -10% (5 s)
Daño infligido propio +40% contra Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +30 · Daño infligido +50% (20 s) · Daño recibido -30% (20 s) Además, Daño infligido propio +30% (20 s) si Goku no está en la formación enemiga
Infunde Anulación de entrada en estados alterados (cinco veces) como refuerzo de estado propio al comienzo de la lucha Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas físicas, de energía o especiales cuando estás en la lucha: · Daño infligido +20% (20 s) · Daño recibido -10% (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios desde el comienzo de lucha hasta tu transformación: · Coste de destrezas físicas y de energía -2 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +20 (inamovible) 5% de recuperación de salud propia durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas · 3% de recuperación de salud · Ki +3 · Coste de destrezas especiales -3 (10 s) Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores Trunks al entrar en la lucha: · Daño físico recibido +15% (10 s) como degradación de habilidad · Coste de destrezas físicas y de energía +3 (10 s) como degradación de habilidad
Daño infligido propio +40% contra Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +40 · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) (inamovible) · Daño recibido -30% (suma de efecto prohibida) (inamovible) Además, Daño infligido propio +30% (20 s) si Goku no está en la formación enemiga
Daño físico infligido propio +30% al transformarte (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía o especiales cuando estás en la lucha: · Daño infligido +20% (20 s) · Daño recibido -10% (5 s)
Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Coste de destrezas físicas y de energía -3 (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) 5% de recuperación de salud propia durante el Cambio Protector
Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas · 3% de recuperación de salud · Ki +3 · Coste de destrezas especiales -3 (10 s) Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos si hay en formación 1 o más luchadores Trunks al entrar en la lucha: · Daño físico recibido +15% (10 s) como degradación de habilidad · Coste de destrezas físicas y de energía +3 (10 s) como degradación de habilidad
Ataque físico básico +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque y defensa físicos básicos +24% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Vegeta
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Saiyajin o Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Infunde los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de todas las cartas del enemigo · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Daño físico recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Robo de una carta al azar · Ki propio +30 · Daño infligido +20% (15 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño infligido +30% (3 s) contra etiqueta Regeneración · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Destrucción de todas las cartas del enemigo · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (10 s) como degradación de habilidad · Infunde Daño físico recibido +30% (20 s) como degradación de habilidad POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Robo de una carta al azar · Ki +30 · Daño infligido +20% (20 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales
Inflige daño contundente extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 40% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante