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Transformación en supersaiyajin rosa 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +20 Condición: Tras 15 s
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s) Daño recibido propio -40% (20 s) Condición: Tras 15 s
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin Híbrido Infunde al enemigo los siguientes efectos cada vez que lo confrontas: · Infunde Daño recibido +50% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde Coste de destrezas singulares +15 (15 s) como degradación de habilidad
Ki -5 para el enemigo cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas y de energía del enemigo cuando estás en la lucha Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas cuando estás en la lucha: · Ki +10 · Daño infligido +10% (15 s)
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Saiyajin Híbrido Infunde los siguientes efectos propios al transformarte: · Daño infligido +70% (inamovible) · Daño recibido -40% (15 s) · Velocidad de robo de cartas propia +1 (10 s)
Recuperación del 20% de daño recibido al terminar el ataque enemigo (20% de salud propia de recuperación máxima) Infunde al enemigo ki -5 cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas o de energía del enemigo cuando estás en la lucha Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas cuando estás en la lucha: · Ki +10 · Daño infligido +10% (15 s)
Ataque de energía básico +19% para etiqueta Futuro
Ataque de energía básico +24% para etiqueta Futuro
Ataque físico y de energía básicos +28% para etiqueta Futuro y Defensa física básica +15% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque físico y de energía básicos +33% para etiqueta Futuro y Defensa física básica +18% para etiqueta Enemigo Poderoso
Física (contundente)
Física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Hemorragia al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar 10% de recuperación de salud propia
Destrucción de todas las cartas propias y robo de tres cartas al azar 10% de recuperación de salud propia
Inflige gran daño explosivo al enemigo Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar Aumento de daño especial infligido propio según el número de cartas destruido: Una carta: Daño especial infligido +40% (3 s) Dos cartas: Daño especial infligido +70% (3 s) Tres cartas: Daño especial infligido +90% (3 s)
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 100% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante