Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL47-03E

Yurin

Etiquetas

Chica

Capítulo

Habilidad principal

La mejor estudiante de la Escuela Grulla

20% de recuperación de salud propia
15% de recuperación de salud para aliados
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (10 s)
Coste de todas las destrezas propias -5 (10 s)

Condición: Tras 10 s

Habilidades unicas

Chica problemática

Daño infligido propio +30% contra todos los personajes menos etiqueta Chica (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +70% (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible)

Ki -20 para el enemigo cuando vuelves a la reserva

Plan de venganza oculto

Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos al entrar en la lucha

Infunde los siguientes efectos propios al robar cartas cuando estás en la lucha:

· Ki +10
· Daño físico infligido +15% (15 s)
· Coste de destrezas especiales -3 (15 s)

Habilidad Z

Ataque físico básico +19% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Chica, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de la supervivencia universal (Super) como de etiqueta Chica
Ataque y defensa físicos básicos +32% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Chica, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto del episodio Arco de la supervivencia universal (Super) como de etiqueta Chica

Destrezas

Carta Fisica

Física (parálisis)

Física (contundente)
20% de probabilidad de infligir al enemigo Parálisis al acertar

Carta de Energia

Energía (daño recibido ↑)

Energía física (contundente)
Infunde al enemigo Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad al acertar

Carta Especial

Pataleo Definitivo

Roba carta de destreza especial (dos veces)
Ki propio +30
Daño infligido propio +15% (20 s)
Daño especial infligido propio +15% (20 s)
Coste de destrezas físicas y de energía propias -3 (20 s)
Ki -30 para el enemigo
Destrucción de dos cartas del enemigo al azar

Movimiento Especial

Carta de Hechicería

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)