Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL29-04S

Pre-ultrainstinto Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinKi DivinoRepresentante del Universo

Capítulo

Habilidad principal

Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza

Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 25 s

Ahora será más difícil que sobrepases mi fuerza

Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Medidor único propio +50%
Cancela refuerzos de habilidad del enemigo

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Despertar en aras de la victoria

Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Guerrero Fusionado

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +60% (inamovible)
· Daño recibido -20% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Ki +30 y Daño infligido +20%
8 s: Ki +30 y Daño infligido +30%

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Instinto imperfecto

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo) 
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

* Tu medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

Despertar en aras de la victoria

Daño infligido propio +25% contra etiqueta Guerrero Fusionado (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +80% (inamovible)
· Daño recibido -40% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha:

3 s: Ki +30 y Daño infligido +20% (inamovible)
6 s: Ki +30 y Daño infligido +30% (inamovible)

El efecto se reinicia al cambiar de luchador

Instinto imperfecto

Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Guerrero Fusionado -15% (inamovible)

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo)
* También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía
* Si es anulado, no se gastarán usos

Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando:

MANIOBRAS EVASIVAS ANTE
· Acciones de un toque
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía

No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva:
· Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente
· En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc.

* El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva

Sensación desconocida

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s)
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Desarrollo imparable

Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Infunde Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad

Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez):

· Roba carta de destreza singular
· 20% de recuperación de salud y ki +30
· Daño infligido +20% (inamovible)

Habilidad Z

Ataque de energía básico +24% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Ataque y defensa de energía básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Ki Divino
Ataque y defensa de energía básicos +32% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Ki Divino o Saiyajin
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiquetas Ki Divino o Saiyajin

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Calor en Ciernes

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· 10% de recuperación de salud y Ki +40
· Daño infligido +20% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas propio +1 (15 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial

Espíritu Furioso

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar

Carta Definitiva

Puño Inocente

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Definitiva

Puño Inocente

Inflige daño contundente supremo al enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido propio +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)
* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Calor en Ciernes

Infunde los siguientes efectos propios al acertar:

· 10% de recuperación de salud y Ki +50
· Daño infligido +25% (15 s)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial Zenkai

Espíritu Furioso

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar
Medidor único propio +50% al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante