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Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Puño Inocente 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Medidor único propio +50% Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiqueta Guerrero Fusionado Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -20% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Ki +30 y Daño infligido +20% 8 s: Ki +30 y Daño infligido +30% El efecto se reinicia al cambiar de luchador
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo) * También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía * Si es anulado, no se gastarán usos Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando: MANIOBRAS EVASIVAS ANTE · Acciones de un toque · Destrezas físicas · Destrezas de energía No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva: · Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente · En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc. * Tu medidor único va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Daño infligido propio +25% contra etiqueta Guerrero Fusionado (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios según tu tiempo transcurrido en la lucha: 3 s: Ki +30 y Daño infligido +20% (inamovible) 6 s: Ki +30 y Daño infligido +30% (inamovible) El efecto se reinicia al cambiar de luchador
Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Guerrero Fusionado -15% (inamovible) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física o de energía (dos veces) (se puede activar durante la acción de apoyo) * También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques, aunque no sean destrezas físicas o de energía * Si es anulado, no se gastarán usos Ejecuta maniobra evasiva ante los siguientes ataques enemigos usando un 30% del medidor único propio cuando no estás haciendo nada o te desplazas deslizando: MANIOBRAS EVASIVAS ANTE · Acciones de un toque · Destrezas físicas · Destrezas de energía No obstante, en los siguientes casos no se ejecutará la maniobra evasiva: · Si tu medidor único no tiene la cantidad suficiente · En el momento en que estás vulnerable, justo después de tu ataque o desplazamiento, etc. * El medidor único propio va reduciéndose cuando estás en la lucha y se recarga cuando estás en la reserva
Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +20% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Tiempo de espera -1 s para aliados · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Infunde Daño recibido +20% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde Velocidad de regeneración de ki -20% (10 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · Roba carta de destreza singular · 20% de recuperación de salud y ki +30 · Daño infligido +20% (inamovible)
Ataque de energía básico +24% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super)
Ataque y defensa de energía básicos +28% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Ki Divino
Ataque y defensa de energía básicos +32% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Ki Divino o Saiyajin
Ataque y defensa de energía básicos +35% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiquetas Ki Divino o Saiyajin
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Representante del Universo: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · 10% de recuperación de salud y Ki +40 · Daño infligido +20% (15 s) · Velocidad de robo de cartas propio +1 (15 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar Medidor único propio +50% al acertar
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · 10% de recuperación de salud y Ki +50 · Daño infligido +25% (15 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +25% (10 s) al ejecutar Medidor único propio +50% al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante