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Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Asoladora 40% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Sella las destrezas físicas del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Ráfaga Asoladora 40% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Cancela degradaciones de habilidad propias Sella las destrezas físicas del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiquetas Saiyajin o Regeneración Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) · Infunde Anulación de entrada en estados alterados (60 s) Infunde los siguientes efectos cada 4 s después de que entres en la lucha: · Ki propio +30 · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50% (10 s) Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiquetas Saiyajin o Regeneración Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Anula entrada en estados alterados (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada 4 s después de que entres en la lucha: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +10% (15 s) · Infunde al enemigo Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Daño de energía infligido +15% (10 s) · Velocidad de recuperación de medidor de evanescencia +50% (10 s) · Anula la desventaja de afinidad (3 s) Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +2 s · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Ki +30 · Daño infligido +50% (inamovible) (una vez) Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha: · Tiempo de espera -1 s para aliados (diez veces) · Ki -5 para el enemigo · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (3 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas de energía: · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Roba carta de destreza singular (una vez)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Regeneración
Ataque y defensa de energía básicos +28% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +15% para etiqueta Regeneración
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, y Ataque físico básico +18% para etiqueta Regeneración
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
15% de recuperación de salud propia Medidor de evanescencia propio +60% (cuatro veces) Daño infligido propio +30% (15 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Cancela degradaciones de habilidad propias
Inflige daño contundente extremo al enemigo Recibes de uno a tres de los siguientes efectos al azar al ejecutar: · Daño infligido propio +15% (10 s) · Daño infligido propio +15% (10 s) · Daño infligido propio +15% (10 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
Energía (contundente) Coste de destrezas de energía propias -3 (15 s) al acertar
Roba carta de destreza de energía 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Medidor de evanescencia propio +60% (cuatro veces) Daño infligido propio +30% (15 s) Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) Cancela degradaciones de habilidad propias
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde de uno a tres de los siguientes efectos al azar al ejecutar: · Daño infligido +20% (10 s) · Daño infligido +20% (10 s) · Daño infligido +20% (10 s)