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Transformación en Forma Joven 35% de recuperación de salud propia y Ki propio +100 Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Condición: Tras 5 s
Daño infligido propio +20% (60 s) Coste de destrezas físicas propias -5 (60 s) Coste de destrezas de energía propias -10 (60 s) Coste de destrezas especiales propias -20 (60 s) Condición: Tras 10 s
Inflige Bloqueo de habilidad principal propia desde el comienzo de lucha hasta cumplir una de las siguientes condiciones: · Tienes cinco esferas del dragón o más al entrar en la lucha · Transcurren 30 s de lucha Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Infunde los siguientes efectos propios desde el comienzo de la lucha hasta tu transformación: · Daño infligido +45% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Infunde al enemigo Daño recibido +25% (20 s) como degradación de habilidad
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) al entrar en la lucha Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Ki +20 · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Daño infligido +20% (15 s)
Infunde los siguientes efectos al transformarte: · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% de etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso, o episodio Arco de Dragon Ball como degradación de habilidad (tres veces) · Daño infligido propio +80% (inamovible) · Daño recibido propio -30% (inamovible) · Daño especial infligido propio +60% (inamovible)
Ataque y defensa de energía básicos +19% para episodio Arco de Dragon Ball
Ataque y defensa de energía básicos +24% para episodio Arco de Dragon Ball o etiqueta Regeneración
Ataque y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de Dragon Ball o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa de energía básicos +32% para episodio Arco de Dragon Ball, o etiquetas Regeneración o Enemigo Poderoso
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Energía (contundente) Infunde al enemigo Daño recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad al acertar
Ki propio +30 Cancela refuerzos de estado del enemigo Infunde al enemigo Tiempo de espera +3 s como degradación de habilidad (20 s)
Ki propio +40 Robo de una carta al azar Daño infligido propio +20% (20 s)
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -60% (40 s) como degradación de habilidad al acertar
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo al acertar (estos no pueden caer abatidos)