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Roba la carta de destreza definitiva Lumiespada Rompemales 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (30 s) Daño definitivo infligido propio +40% (30 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Lumiespada Rompemales 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (30 s) Daño definitivo infligido propio +40% (30 s) Infunde Tiempo de espera propio -2 s (30 s) como refuerzo de habilidad Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido: · Daño infligido +30% para aliados · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (30 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (30 s) como degradación de habilidad
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Daño infligido propio +15% cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía (60% máximo) Además, 5% de recuperación de salud propia con 70% o menos de salud Infunde los siguientes efectos según las acciones del enemigo cuando estás en la lucha: Ki -5 para el enemigo y Daño recibido propio -5% (5 s) cuando el enemigo acierta con destrezas físicas o de energía Cuando el enemigo ejecuta un cambio: Medidor de evanescencia propio +50% (ocho veces) Destrucción de todas las cartas del enemigo cuando un enemigo cae abatido (excepto )
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cuando caes abatido: · Daño infligido +30% para aliados (inamovible) · Infunde Tiempo de espera -1 s para aliados como refuerzo de habilidad (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (45 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -70% (45 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +1 s (45 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir a todos los enemigos Superveneno
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Daño infligido propio +20% cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía (60% máximo) Además, 5% de recuperación de salud propia si tienes 70% o menos de salud Infunde los siguientes efectos según las acciones del enemigo cuando estás en la lucha: Cuando el enemigo acierta un ataque con destrezas físicas o de energía: Ki -5 para el enemigo y Daño recibido propio -5% (5 s) Cuando el enemigo cambia de luchador: Medidor de evanescencia propio +50% (ocho veces) Cuando un enemigo cae abatido (excepto Autodestrucción): Destrucción de todas las cartas del enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza física · Daño infligido +50% (15 s) · Daño infligido de siguiente destreza física propia +50% (suma de efecto prohibida) · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas: · Ki +5 · Probabilidad de crítico +50% (3 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (3 s) (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador Recuperación del 20% de daño recibido (20% de salud propia de recuperación máxima) al terminar el ataque enemigo
Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Infunde Coste de destrezas singulares y especiales +30 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde Probabilidad de crítico -50% (10 s) como degradación de habilidad Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Ki -30 · Sella las destrezas singulares Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (3 s) · Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Ki Divino
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Ki Divino o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Ki Divino, Enemigo Poderoso o Futuro
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Ki Divino, Enemigo Poderoso o Futuro
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Ki Divino: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Ki Divino: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Ki Divino: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Ki Divino: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente) Daño infligido propio +10% a etiqueta Saiyajin (10 s) (inamovible) como refuerzo de habilidad al ejecutar
Física (contundente) Daño infligido propio +10% a etiqueta Saiyajin (10 s) (inamovible) como refuerzo de habilidad al ejecutar
Energía (contundente) Daño infligido propio +10% (10 s) contra etiqueta Saiyajin como refuerzo de habilidad al ejecutar (inamovible)
Energía (contundente) Daño infligido propio +10% (10 s) contra etiqueta Saiyajin como refuerzo de habilidad al ejecutar (inamovible)
Ki propio +40 al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s · Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar Roba carta de destreza singular al acertar (dos veces)
Inflige daño contundente supremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde los siguientes efectos a todos los enemigos al acertar: · Ki -100 · Infunde Cambio prohibido (5 s)
Física (contundente) Daño infligido propio +10% a etiqueta Saiyajin (10 s) (inamovible) como refuerzo de habilidad al ejecutar
Física (contundente) Daño infligido propio +10% a etiqueta Saiyajin (10 s) (inamovible) como refuerzo de habilidad al ejecutar
Energía (contundente) Daño infligido propio +10% (10 s) contra etiqueta Saiyajin como refuerzo de habilidad al ejecutar (inamovible)
Energía (contundente) Daño infligido propio +10% (10 s) contra etiqueta Saiyajin como refuerzo de habilidad al ejecutar (inamovible)
Ki propio +40 al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Anula la desventaja de afinidad propia (5 s) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Roba carta de destreza singular al acertar (dos veces)
Inflige daño contundente supremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al acertar: · Ki -100 · Infunde Cambio prohibido (5 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante