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Roba la carta de destreza definitiva Choque Mortal Medidor de evanescencia propio +100% 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño definitivo y despertar infligido +20% (30 s) para aliados Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Choque Mortal 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Medidor de evanescencia propio +100% Daño definitivo y despertar infligido +20% (30 s) para aliados Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +30% (inamovible) contra Linaje de Goku Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +70% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Daño especial infligido +25% (inamovible) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +30 · Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces) Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos: Ningún luchador: Daño infligido +20% (15 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Un luchador: Daño infligido +40% (15 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Dos luchadores: Daño infligido +60% (inamovible) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si tienes 60% o menos de salud restante al terminar el ataque enemigo (una vez): · 20% de recuperación de salud propia · Daño infligido +15% para aliados (inamovible) · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible)
Daño infligido propio +30% contra etiquetas Linaje de Goku o Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -45% (inamovible) · Daño especial infligido +25% (inamovible) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (inamovible) Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Ki propio +30 · Resta una esfera del dragón al enemigo (tres veces) Además, infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos: Ningún luchador: Daño infligido +30% (15 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Un luchador: Daño infligido +50% (15 s) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Dos luchadores: Daño infligido +70% (inamovible) y Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si tienes 70% o menos de salud restante al terminar el ataque enemigo (una vez): · 20% de recuperación de salud propia · Velocidad propia de regeneración de ki +50% (inamovible) · Coste de destrezas físicas y de energía propias -5 (inamovible) · Daño infligido +15% para aliados (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · 15% de recuperación de salud · Velocidad de robo de cartas +1 (30 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 15% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (tres veces)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Daño infligido propio +15% (10 s) · Velocidad propia de regeneración de ki +15% (10 s) · Ki -20 para el enemigo · Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos durante un Cambio Protector: · Anulación de entrada en estados alterados propios (10 s) · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +5 (10 s) como degradación de habilidad
Ataque y defensa de energía básicos +20% para etiqueta Enemigo Poderoso
Ataque y defensa de energía básicos +25% para etiquetas Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Enemigo Poderoso o Ejército de Freezer, o episodio Arco de Freezer (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente) con Escudo contra energía
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +40 al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba carta de destreza de energía · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad · Tiempo de espera -3 s para aliados (tres veces) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +20% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) con Escudo contra energía
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Ki propio +40 al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba carta de destreza de energía · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +25% (20 s) como degradación de habilidad · Tiempo de espera -3 s para aliados (tres veces) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares · Destrezas especiales · Destrezas definitivas * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al acertar: · Inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos) · Destrucción de tres cartas del enemigo al azar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +20% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 70% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante