Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL37-03S

Supersaiyajin 3 Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinNiñoGTSupersaiyajin 3

Capítulo

Habilidad principal

¡Ahora comienza de verdad el combate!

Roba la carta de destreza definitiva Superbrillo Dracónico
20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30
Daño infligido propio +40% (15 s) (inamovible)
Daño recibido propio -20% (15 s) (inamovible)

Condición: Tras 25 s

¡Ahora comienza de verdad el combate!

Roba la carta de destreza definitiva Superbrillo Dracónico
25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +40% (60 s) (inamovible)
Daño recibido propio -20% (60 s) (inamovible)

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Puño supersónico

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Daño infligido +20% (inamovible) (suma de efecto prohibida)
· Daño infligido +50% (10 s) (inamovible)
· Daño recibido -40% (10 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +2 (10 s) (inamovible)

Anegado de superpoder

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Daño infligido +15% (5 s)
· Velocidad de regeneración de ki +40% (5 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (5 s)

Puño supersónico

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +70% (inamovible) (una vez)
· Daño infligido +50% (10 s) (inamovible)
· Daño recibido -50% (inamovible) (una vez)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +2 (10 s) (inamovible)

Anegado de superpoder

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos (una vez)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Daño infligido +15% (5 s)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (5 s)
· Coste de destrezas físicas y de energía -3 (5 s)

Prueba del regreso del saiyajin

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· 15% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Tiempo de espera propio -1 s (tres veces)
· Ki +30 para aliados
· Daño infligido +20% (10 s) para aliados de etiquetas GT o Linaje de Goku

Tiempo de espera -3 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o Cadena Devastadora cuando estás en la lucha

Poder potencial aún desconocido

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Daño infligido propio +20% (10 s)
· Ki -15 para el enemigo
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha:

· Tiempo de espera -1 s para aliados (dos veces)
El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Ki -15 para el enemigo (cuatro veces)

Habilidad Z

Ataque físico básico +19% para etiqueta GT
Ataque y defensa físicos básicos +24% para etiquetas GT o Linaje de Goku
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas GT o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto de etiqueta GT como Saiyajin
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas GT o Linaje de Goku, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto de etiqueta GT como Saiyajin

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +15%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +30%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta GT:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Ola Destructiva

Ki propio +20 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Infunde Tiempo de espera -3 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial

Súper Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar

Carta Definitiva

Superbrillo Dracónico

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +40% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -5 s para aliados al acertar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Ola Destructiva

Ki propio +30 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) (tres veces)
· Tiempo de espera -3 s para aliados

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas físicas
· Destrezas de energía
· Destrezas especiales
· Destrezas definitivas

Movimiento Especial Zenkai

Súper Kamehameha

Inflige gran daño contundente al enemigo
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Tiempo de espera -3 s para aliados al acertar

Carta Definitiva Zenkai

Superbrillo Dracónico

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde los siguientes efectos al acertar:

· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Destrucción de todas las cartas del enemigo
· Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -100% (15 s) como degradación de habilidad