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Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Solar 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s) Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (40 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Kamehameha Solar 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (20 s) Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -80% (40 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +30% contra etiqueta Saiyajin Híbrido (inamovible) Daño infligido propio +20% contra etiquetas Saiyajin Híbrido o Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +10% (15 s) · Coste de destrezas singulares y especiales +15 como degradación de habilidad para el enemigo (10 s) Cuando estás en la lucha, infunde al enemigo los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Resta cuatro esferas del dragón · Ki -100 · Velocidad de regeneración de ki -150% como degradación de habilidad (3 s)
Anula Parálisis (inamovible) Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta al azar · Resta una esfera del dragón (dos veces) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas singulares · Destrezas especiales Cuando estás en la lucha, aumenta el medidor único propio de acuerdo al tiempo de carga de ki Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios al ejecutar (una vez): · 20% de recuperación de salud · Daño infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -15% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) · Daño definitivo infligido +50% (inamovible)
Daño infligido propio +50% contra etiquetas Saiyajin Híbrido o Saiyajin (inamovible) Daño infligido propio +20% contra todos los personajes menos personajes de etiquetas Saiyajin Híbrido o Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño recibido -55% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +60% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Coste de todas las destrezas -3 (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +10% (15 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Coste de destrezas especiales y singulares +15 (10 s) como degradación de habilidad Cuando estás en la lucha, infunde al enemigo los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Resta cuatro esferas del dragón · Ki -100 · Infunde Velocidad de regeneración de ki -150% como degradación de habilidad (3 s) Infunde los siguientes efectos cada vez que el enemigo usa cartas de destrezas singulares o especiales cuando estás en la lucha: · 10% de recuperación de salud propia · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s) (inamovible) · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s)
Anula el estado alterado Parálisis (inamovible) Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Cantidad de aumento de medidor único propio +10% (20 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Resta una esfera del dragón al enemigo (dos veces) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas singulares · Destrezas especiales Cuando estás en la lucha, aumenta el medidor único propio conforme al tiempo de carga de ki Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez): · 40% de recuperación de salud propia · Medidor de evanescencia propio +100% · Daño infligido propio +50% (inamovible) · Daño definitivo infligido propio +50% (inamovible) · Daño recibido propio -15% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) · Coste de todas las destrezas propias -3 (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) · Daño infligido +20% para aliados (sin contarte) (inamovible)
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos · Daño infligido propio +40% (inamovible) (una vez) · Cantidad de aumento de medidor único propio +10% (20 s) · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -30% (10 s) como degradación de habilidad Además, si el medidor único propio está al máximo, infunde los siguientes efectos propios: · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (5 s) · Anula la desventaja de afinidad (3 s) · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) · Recuperación gradual de salud cada segundo (15 s)
Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza un Cambio Protector cuando estás en la lucha: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Ki propio +20 · Cancela degradaciones de habilidad propias · Ki -50 para el enemigo Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud · Coste de destrezas especiales -4 (10 s)
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Regeneración
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Regeneración o Androide
Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Regeneración, Androide o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +35% para etiquetas Regeneración, Androide o Enemigo Poderoso
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Daño infligido propio +15% (20 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Medidor único propio +30% · Medidor de evanescencia propio +70% · Ki -70 para el enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +40% (3 s) al ejecutar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +30% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +40 · Medidor de evanescencia +70% · 30% de aumento del medidor único · Daño infligido +15% (20 s) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Ki -70 para el enemigo · Sella las destrezas físicas y de energía del enemigo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (4 s) · Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño especial infligido propio +50% (3 s) · Sella al azar un espacio de carta del enemigo (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos al ejecutar: · Daño definitivo infligido propio +30% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Cancela refuerzos de estado del enemigo * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante