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Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Explosión de Ira Saiyajin 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño definitivo infligido propio +60% (20 s) Daño especial infligido propio +20% (20 s) contra etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku Condición: Tras 25 s
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Explosión de Ira Saiyajin 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño definitivo infligido propio +60% (20 s) (inamovible) Daño definitivo infligido propio +20% (20 s) contra etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +40% contra afinidad AZU (inamovible) Daño infligido propio +25% contra Goku (inamovible) Daño recibido propio ocasionado por etiqueta Linaje de Goku -15% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -35% (inamovible) Daño infligido propio +20% (60% máximo) cuando vuelves a la reserva (inamovible) Ki -20 para el enemigo cada vez que el enemigo esquiva tu ataque con una maniobra de evanescencia 5% de recuperación de salud propia al terminar el ataque enemigo (cuatro veces)
Daño recibido propio -30% (3 s) cada vez que el enemigo usa destrezas especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha o en la reserva Infunde los siguientes efectos propios cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Ki +5 · Roba carta de destreza física (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño especial infligido +15% (20 s) 20% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero Cuando estás en la lucha, al activar el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero de otro personaje, este resucita con el 70% de la salud que debería recuperar (inamovible)
Daño infligido propio +40% contra afinidad AZU (inamovible) Daño infligido propio +25% (inamovible) contra etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku Daño recibido propio -15% ocasionado por etiquetas Saiyajin o Linaje de Goku (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +80% (inamovible) · Daño recibido -35% (inamovible) Daño infligido propio +30% (60% máximo) cuando vuelves a la reserva (inamovible) Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Ki -20 · Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -10% (10 s) como degradación de habilidad 5% de recuperación de salud propia al terminar el ataque enemigo (seis veces)
Daño recibido propio -30% (3 s) cada vez que el enemigo usa destrezas especiales, definitivas o despertar cuando estás en la lucha o en la reserva Infunde los siguientes efectos propios al acertar con destrezas físicas o de energía · Roba carta de destreza física (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Ki +5 · Daño especial infligido +15% (20 s) Infunde los siguientes efectos cuando tu salud llega a cero (una vez): · 20% de recuperación de salud propia · Ki -30 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +20 (10 s) como degradación de habilidad · Cancela refuerzos de habilidad y de estado de todos los enemigos Cuando estás en la lucha, al activar el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero de otro personaje, este resucita con el 70% de la cantidad de salud que debería recuperar (inamovible)
Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Destrucción de una carta al azar · Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio) Impide usar el espacio sellado un tiempo (5 s) · Sella la Cadena Devastadora (10 s) (dos veces) Infunde al enemigo los siguientes efectos al terminar el Cambio Protector: · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño infligido por destrezas físicas propias +25% (suma de efecto prohibida) · Daño infligido por destrezas de energía propias +25% (suma de efecto prohibida) · Velocidad propia de regeneración de ki +30% (suma de efecto prohibida) · Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos a medida que pasa el tiempo: Tras 10 s: Coste de todas las destrezas propias -3 (inamovible) Tras 25 s: Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Tras 40 s: Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas físicas y de energía -5% y Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -25% como degradaciones de habilidad Tras 60 s: 20% de recuperación de salud propia y Daño infligido +20% para aliados (inamovible) * Infunde este efecto incluso cuando caes abatido
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Saiyajin o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque físico y de energía básicos o etiqueta +30% para etiquetas Saiyajin, Enemigo Poderoso o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Saiyajin, Enemigo Poderoso o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +25% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad ROJ como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +40% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +40 · Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s) Infunde los siguientes efectos propios: · Roba carta de destreza especial (una vez) · Daño infligido propio +20% (20 s) · Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio protector como refuerzo de estado (5 s) DESTREZAS CON ATAQUE ADICIONAL · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especial · Destrezas definitiva
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +15% (3 s) al ejecutar Infunde Tiempo de espera propio -5 s como refuerzo de habilidad al acertar (suma de efecto prohibida) El efecto se reinicia al cambiar de luchador * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) cuando atacas * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Física (contundente) Coste de destrezas especiales propias -5 (15 s) al acertar
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +40 · Velocidad de regeneración de ki +50% (10 s) Infunde los siguientes efectos propios al acertar: · Roba carta de destreza especial (dos veces) · Daño infligido +20% (20 s) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar Infunde los siguientes efectos al acertar: · Infunde Tiempo de espera propio -5 s como refuerzo de habilidad propio (suma de efecto prohibida) El efecto se reinicia al cambiar de luchador · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (10 s) · Cancela degradaciones de habilidad * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante