Rareza del personaje
Afinidad del personaje

DBL39-03S

Gohan niño y Piccolo (apoyo)

Gohan niño

Etiquetas

Linaje de GokuSuperguerreroSaiyajin HíbridoNiñoRegeneraciónNamekiano

Capítulo

Habilidad principal

Valentía al límite

Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +40% (20 s)

Condición: Tras 10 s

Resistencia tenaz

10% de recuperación de salud propia
Daño recibido propio -30% (20 s)
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 5 s

Valentía al límite

Roba carta de destreza de energía
Ki propio +50
Daño de energía infligido propio +40% (20 s)
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios

Condición: Tras 10 s

Resistencia tenaz

30% de recuperación de salud propia
Daño recibido propio -30% (20 s)
Destrucción de todas las cartas del enemigo

Condición: Tras 5 s

Habilidades unicas

Nervios del estreno

Resurrección con 40% de salud propia, cuando esta llega a cero
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido +40% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo)

Tiempo de espera -2 s para aliados al terminar el ataque enemigo (dos veces)

Hombro a hombro con mi maestro

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde los siguientes efectos desde el comienzo de lucha hasta la resurrección propia:

· Daño infligido propio +50% (inamovible)
· Daño recibido propio -30% (inamovible)
· Daño infligido +15% para aliados que sean Piccolo (inamovible)

Poder de la ira

Infunde los siguientes efectos al resucitar:

· Ki propio +100
· Daño infligido propio +50% (inamovible)
· Daño infligido propio +60% (30 s) (inamovible)
· Infunde al enemigo Daño recibido +30% como degradación de habilidad (30 s)

Manifestación del poder latente

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño físico recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad al enemigo
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (15 s) como degradación de habilidad

Nervios del estreno

Resurrección con 40% de salud propia cuando esta llega a cero
* No resucitarás si tu salud llega a cero debido a un ataque de Autodestrucción del enemigo

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Daño infligido propio +40% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo)
· Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -30% (20 s) como degradación de habilidad

Tiempo de espera -2 s para aliados al terminar el ataque enemigo (dos veces)

Hombro a hombro con mi maestro

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Ki -20
· Destrucción de una carta al azar

Infunde los siguientes efectos desde el comienzo de la lucha hasta la resurrección propia:

· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño recibido propio -60% (inamovible)
· Daño infligido +40% para aliados de etiqueta Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z) (inamovible)

Efecto del entrenamiento de un año

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha:

· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
· Infunde a todos los enemigos Tiempo de espera +3 s (una vez)

Supervivencia al límite

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· Daño de energía infligido +20% (15 s)
· Coste de destrezas de energía -5 (15 s)

Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva:

· Tiempo de espera propio -1 s (dos veces)
· Ki +20 para aliados
· Ki -10 para el enemigo

Poder de la ira

Infunde los siguientes efectos al resucitar:

· Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza singular
· Ki propio +100
· Daño infligido propio +80% (inamovible)
· Daño infligido propio +60% (60 s) (inamovible)
· Daño recibido propio -40% (inamovible)
· Coste de todas las destrezas propias -5 (inamovible)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Tiempo de espera -10 s para aliados
· Infunde a todos los enemigos Daño recibido +30% (60 s) como degradación de habilidad

Manifestación del poder latente

Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha:

· Ki propio +30
· Infunde al enemigo Daño recibido +15% (15 s) como degradación de habilidad
· Infunde al enemigo Coste de destrezas físicas y de energía +5 (15 s) como degradación de habilidad

Infunde al enemigo los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· Ki -30
· Infunde Velocidad de regeneración de ki -50% (5 s) como degradación de habilidad
· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)

Despertar del linaje de raza guerrera

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza singular (dos veces)
· Velocidad de regeneración de ki +50% (15 s)
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados

Infunde los siguientes efectos propios cuando usas destrezas físicas o de energía:

· 3% de recuperación de salud y Ki +5
· Daño infligido +10% (30% máximo)

Sentimientos por Piccolo

Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Probabilidad de crítico propio +3% (inamovible) (diez veces)
· Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) (una vez)
· 10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo

Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha:

· Roba carta de destreza de energía
· Ki propio +30
· Ki -20 para el enemigo

Habilidad Z

Ataque y defensa de energía básicos +22% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +26% para episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Linaje de Goku, Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Linaje de Goku, Regeneración o episodio Arco de los saiyajin (Z)

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +15%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +25%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +30%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Linaje de Goku:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +40%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Regaño de Piccolo

Roba carta de destreza especial (una vez)
Ki propio +30
Daño infligido propio +15% (15 s)

Carta Especial

Tenacidad Perenne

Ki propio +30
Daño infligido propio +15% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)

Movimiento Especial

Puño Demoniaco Doble

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar

Movimiento Especial

Masenko

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (3 s) al ejecutar

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Regaño de Piccolo

Roba carta de destreza especial (una vez)
Ki propio +30
Daño infligido propio +30% (15 s)
Sella las destrezas especiales y singulares del enemigo
Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (5 s)

Carta Especial Zenkai

Tenacidad Perenne

Ki propio +30
Daño infligido propio +20% (15 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (suma de efecto prohibida)
Infunde a todos los enemigos Coste de todas las destrezas +10 (5 s) como degradación de habilidad

Movimiento Especial Zenkai

Puño Demoniaco Doble

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar

Movimiento Especial Zenkai

Masenko

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +50% (3 s) al ejecutar
Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (10 s) como degradación de habilidad al acertar