

-->
Daño infligido propio +5% (inamovible) por cada aliado de etiqueta GT en formación al comienzo de la lucha Además, Daño infligido propio +10% (30% máximo) (inamovible) por cada miembro de apoyo de etiqueta GT
Roba carta de destreza definitiva Técnica Secreta de Dragones Malignos Ki propio +40 Daño infligido +20% (30 s) para aliados Cancela refuerzos de habilidad y de estado del enemigo Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Daño infligido +50% (suma de efecto prohibida) · Daño recibido -30% (suma de efecto prohibida) · Recuperación gradual de salud cada segundo (30 s) Infunde los siguientes efectos propios al terminar el ataque enemigo si tienes 50% o menos de salud restante (una vez): · 30% de recuperación de salud · Daño infligido +15% (inamovible) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (50 s)
Daño recibido propio -40% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Infunde los siguientes efectos propios cada vez que recibes un ataque de destrezas físicas, de energía o especiales del enemigo cuando estás en la lucha (cuatro veces) · Daño infligido +10% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +10% (inamovible) · Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Infunde Daño recibido +10% (15 s) como degradación de habilidad · Infunde Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (15 s) como degradación de habilidad
Defensa física básica +20% para etiqueta GT
Defensa física básica +22% para etiquetas GT o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas GT o Enemigo Poderoso
Ataque y defensa físicos básicos +28% para etiquetas GT o Enemigo Poderoso
Física (contundente)
Energía (contundente)
Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Ki -30 · Destrucción de dos cartas al azar · 100% de probabilidad de infligir Parálisis
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño definitivo infligido propio +50% (3 s) al ejecutar 30% de Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo al acertar