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Relevo por Vegeta Inversión de la afinidad propia 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Daño especial infligido propio +10% (inamovible) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Goku Inversión de la afinidad propia 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Daño especial infligido propio +10% (inamovible) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Vegeta Inversión de la afinidad propia 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Daño especial infligido propio +10% (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos según las veces que usas una habilidad de cambio con Goku: Dos veces o más: Infunde al enemigo Daño de energía recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad Tres veces o más: Ki propio +20 Cuatro veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s) Condición: Medidor de relevo al máximo
Relevo por Goku Inversión de la afinidad propia 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Daño especial infligido propio +10% (inamovible) Además, infunde los siguientes efectos según las veces que usas una habilidad de cambio con Vegeta: Dos veces o más: Infunde al enemigo Daño físico recibido +10% (10 s) como degradación de habilidad Tres veces o más: Ki propio +20 Cuatro veces o más: Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s) Condición: Medidor de relevo al máximo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño físico infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Coste de destrezas físicas -5 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta Cuando estás en la lucha, infunde los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Te agrega dos esferas del dragón · Resta dos esferas del dragón al enemigo
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector Esquivas el ataque del enemigo si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud propia · Coste de destrezas especiales propias -3 (cinco veces) (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% como degradación de habilidad (20 s) Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Tiempo de espera para aliados -1 s
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño de energía infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) · Coste de destrezas de energía propias -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Goku Cuando estás en la lucha, infunde los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero · Te agrega dos esferas del dragón · Resta dos esferas del dragón al enemigo
Daño recibido propio -20% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud · Ki +5 · Velocidad de regeneración de ki +20% (cinco veces) (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Ki propio +20
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha o cuando el personaje entra con un relevo: · Medidor de relevo propio +40% (una vez) · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño físico infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Coste de destrezas físicas -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Vegeta Infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos al entrar en la lucha: · Medidor de relevo propio +60% · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Cuando estás en la lucha, infunde los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Te agrega dos esferas del dragón · Resta dos esferas del dragón al enemigo
Daño recibido propio -10% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector (inamovible) Esquivas el ataque del enemigo si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) Infunde los siguientes efectos cada vez que usas destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud propia · Coste de destrezas especiales propias -3 (inamovible) (cinco veces) · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +10% (20 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos tras esquivar un ataque enemigo con una maniobra de evanescencia: · Roba carta de destreza singular (una vez) · Tiempo de espera -2 s para aliados
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez): · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +30% (15 s) · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces) * El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas: · Robo de una carta al azar (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Daño infligido propio +10% (10 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios cuando el personaje entra con un relevo: · Daño infligido +100% (inamovible) · Daño de energía infligido +50% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Coste de destrezas de energía -10 (inamovible) El efecto se reinicia con un relevo por Goku Infunde los siguientes efectos si hay dos luchadores abatidos al entrar en la lucha: · Medidor de relevo propio +60% · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Infunde a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) Cuando estás en la lucha, infunde los siguientes efectos al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero: · Te agrega dos esferas del dragón · Resta dos esferas del dragón al enemigo
Daño recibido propio -10% hasta el final del ataque enemigo durante el Cambio Protector (inamovible) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas destrezas físicas o de energía: · 3% de recuperación de salud · Ki +5 · Velocidad de regeneración de ki +20% (inamovible) (cinco veces) Infunde los siguientes efectos propios si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Roba carta de destreza de energía · Ki +20
Infunde los siguientes efectos cuando recibes un ataque de destreza del enemigo cuando estás en la lucha (una vez): · Cantidad de recuperación de salud recibida propia +30% (15 s) · Ki -20 para el enemigo · Infunde a todos los enemigos Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (10 s) como degradación de habilidad El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo Tiempo de espera -5 s para aliados cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas, destrezas despertar o una Cadena Devastadora cuando estás en la lucha (tres veces) * El número de veces se comparte entre Goku y Vegeta
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Tiempo de espera -1 s para aliados (una vez) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o con un relevo · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -20% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Daño infligido propio +10% (10 s) · Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Restar esferas del dragón del enemigo (10 s) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (3 s) (inamovible) · Infunde al enemigo Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Ataque físico y de energía básicos +22% para etiquetas Linaje de Goku o Linaje de Vegeta
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Linaje de Goku o Linaje de Vegeta
Ataque físico y de energía básicos +30% para etiquetas Linaje de Goku, Linaje de Vegeta o Ki Divino, y Defensa física básica +15% para episodio Arco de las películas
Ataque físico y de energía básicos +35% para etiquetas Linaje de Goku, Linaje de Vegeta o Ki Divino, y Defensa física básica +18% para episodio Arco de las películas
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20% PERSONAJES AFECTADOS · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Goku O · Tanto de afinidad MOR como de etiqueta Linaje de Vegeta
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza especial (una vez) Destrucción de una carta del enemigo al azar Ki -40 para el enemigo Ki propio +25 Daño físico infligido propio +20% (20 s)
Roba carta de destreza especial (una vez) Ki propio +40 Daño de energía infligido propio +30% (20 s) Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (15 s) Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Medidor de evanescencia +70% · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +25% (3 s) · Refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba carta de destreza especial (una vez) Ki propio +25 Daño físico infligido propio +30% (20 s) Destrucción de una carta de destreza del enemigo al azar Ki -40 para el enemigo
Roba carta de destreza especial (una vez) Ki propio +40 Daño de energía infligido propio +30% (20 s) Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (15 s) Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -50% (30 s) como degradación de habilidad
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Medidor de evanescencia +70% · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño especial infligido +25% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Cancela refuerzos de habilidad del enemigo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante