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Roba la carta de destreza definitiva Tajo Final de Esperanza 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (30 s) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Tajo Final de Esperanza 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Daño infligido propio +20% (30 s) (inamovible) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (30 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño infligido de siguiente destreza física +30% Daño recibido propio -10% (10 s) cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía, especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha o en la reserva (30% máximo) Cuando estás en la lucha, al resucitar a un personaje que posea el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero, este resucita con el 70% de su salud (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez): · Ki -60 para el enemigo · 15% de recuperación de salud propia · Daño infligido propio +40% (inamovible) · Daño definitivo infligido propio +40% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) Al comienzo de la lucha, infunde los siguientes efectos si hay en formación 2 o más luchadores de etiquetas Linaje de Vegeta o Futuro (sin contarte): · 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (una vez) (inamovible) · Aumento de medidor único del 100% cuando la salud llega a cero
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -30% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki +35 · Daño infligido de siguiente destreza física +30% Daño recibido propio -10% (15 s) cada vez que el enemigo usa destrezas físicas, de energía, especiales, despertar o definitivas cuando estás en la lucha o en la reserva (30% máximo) Cuando estás en la lucha, al activar el efecto de Resurrección cuando la salud llega a cero de otro personaje, este resucita con el 70% de la salud que debería recuperar (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos (una vez): · 20% de recuperación de salud propia · Daño infligido propio +40% (inamovible) · Daño definitivo infligido propio +40% (inamovible) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios · Ki -100 para el enemigo Al comienzo de la lucha, infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Linaje de Vegeta, Futuro o Saiyajin Híbrido (sin contarte): · 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (una vez) (inamovible) · 100% de aumento del medidor único cuando tu salud llega a cero
Infunde los siguientes efectos cuando realizas una maniobra de evanescencia: · Ki propio +30 · Daño infligido +20% (10 s) para aliados · Tiempo de espera -2 s para aliados (tres veces) Infunde al enemigo los siguientes efectos si este realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad · Infunde Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos propios si hay en formación 1 o más luchadores de etiquetas Linaje de Vegeta, Futuro o Saiyajin Híbrido (sin contarte) al entrar en la lucha: · Daño físico infligido +20% (15 s) · Velocidad de regeneración de ki +30% (15 s) Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos al entrar en la lucha: Uno o más luchadores: Daño infligido +20% (suma de efecto prohibida) Dos luchadores: Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (30 s) (inamovible), y Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (30 s) (inamovible)
Ataque físico y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Linaje de Vegeta
Ataque físico y defensa de energía básicos +26% para etiquetas Linaje de Vegeta o Futuro
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para etiquetas Linaje de Vegeta, Futuro o Saiyajin Híbrido, y Defensa física básica +15% para personajes que sean tanto de etiqueta Futuro como Linaje de Vegeta
Ataque físico y defensa de energía básicos +35% para etiquetas Linaje de Vegeta, Futuro o Saiyajin Híbrido, y Defensa física básica +18% para personajes que sean tanto de etiqueta Futuro como Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +15% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +30% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AZU como de etiqueta Linaje de Vegeta: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (cortante) 30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Física (cortante) 30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Medidor único propio +20% Daño infligido propio +20% (15 s) Daño infligido de siguiente destreza física propia +20%
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido +30% (20 s) para aliados o compañero al ejecutar
Inflige daño cortante supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si hay 2 luchadores abatidos * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (cortante) 30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Física (cortante) 30% de probabilidad de infligir al enemigo Superhemorragia al acertar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Destrucción de todas las cartas propias y robo de cuatro cartas al azar Ki propio +15 Daño infligido propio +20% (20 s) Daño infligido de siguiente destreza física propia +20% 20% de aumento del medidor único propio
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño especial infligido +30% (20 s) para aliados o compañero al ejecutar Roba carta de destreza singular si hay algún luchador abatido al acertar
Inflige daño cortante supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Además, anula la desventaja de afinidad propia (10 s) si hay algún luchador abatido * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante