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Roba carta de destreza definitiva Asalto Vengativo 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (50 s) Condición: Tras 25 s
Roba carta de destreza definitiva Asalto Vengativo 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -50% como degradación de habilidad (50 s) Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -35% (inamovible) · Anulación de entrada en estados alterados (60 s) (inamovible) Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · Daño infligido de siguiente destreza propia +30% (suma de efecto prohibida) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (10 s) (suma de efecto prohibida) · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido: · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible) · 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada 4 s después de que entres en la lucha: · Daño infligido +10% (siete veces) (inamovible) · Coste de todas las destrezas -1 (siete veces) (inamovible) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Siguiente daño recibido propio -25% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo) · Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces) · Ki -25 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -35% (inamovible) · Anulación de estados alterados (60 s) (inamovible) · 25% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) Infunde los siguientes efectos al terminar el ataque enemigo: · Daño infligido de siguiente destreza propia +30% (suma de efecto prohibida) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +2 (10 s) (suma de efecto prohibida) · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) Infunde los siguientes efectos propios cuando un aliado cae abatido: · Coste de destrezas de energía -5 (inamovible) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (inamovible)
Infunde los siguientes efectos propios cada 4 s después de que entres en la lucha: · Daño infligido +10% (inamovible) (siete veces) · Coste de todas las destrezas -1 (inamovible) (siete veces) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Siguiente daño recibido propio -25% (suma de efecto prohibida) (hasta el final del combo enemigo) · Velocidad propia de regeneración de ki +20% (10 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados (cinco veces) · Ki -25 para el enemigo
Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Roba carta de destreza de energía (una vez) · Ki +50 (una vez) Además, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador abatido: · Ki +25 · Daño de energía infligido +10% (15 s) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (10 s)
Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas de energía: · Daño infligido por destrezas de energía propias +15% (10 s) · Coste de destrezas especiales propias -3 (10 s) · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad Además, infunde los siguientes efectos propios si hay algún luchador abatido (una vez): * El número de veces se reinicia solo una vez con dos aliados abatidos · Siguiente daño especial infligido +20% (inamovible) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s)
Ataque y defensa de energía básicos +22% para etiqueta Saiyajin
Ataque y defensa de energía básicos +26% para etiqueta Saiyajin y Salud máxima básica +10% para etiqueta Escuadrón de Bardock
Ataque y defensa de energía básicos +30% para etiqueta Saiyajin, y Salud máxima básica +12% para etiqueta Escuadrón de Bardock
Ataque y defensa de energía básicos +35% para etiqueta Saiyajin, y Salud máxima básica +13% para etiqueta Escuadrón de Bardock
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +25% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad AMA como de etiqueta Saiyajin: · Ataque físico básico +40% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +35%
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Robo de una carta al azar Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido: · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar · Medidor de evanescencia propio +60% (tres veces)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar Aumento de daño especial infligido propio según el número de cartas destruido: Una carta: Daño especial infligido +10% (3 s) Dos cartas: Daño especial infligido +20% (3 s) Tres cartas: Daño especial infligido +35% (3 s)
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente)
Física (contundente)
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Energía (contundente) Ki -30 para el enemigo al acertar
Robo de una carta al azar 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +15% (suma de efecto prohibida) Además, infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido: · Medidor de evanescencia propio +60% (tres veces) · Destrucción de dos cartas del enemigo al azar
Inflige daño contundente extremo al enemigo Daño infligido propio +15% (10 s) al ejecutar Destrucción de todas las cartas propias al ejecutar Aumento de daño especial infligido propio según el número de cartas de destrezas destruidas: Una carta: Daño especial infligido +10% (3 s) Dos cartas: Daño especial infligido +20% (3 s) Tres cartas: Daño especial infligido +35% (3 s) Robo de una carta al azar al acertar