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Destrucción de una carta propia al azar y roba carta de destreza definitiva Impacto de Estallido 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Daño definitivo infligido propio +40% (15 s) si el enemigo sufre Desmayo Condición: Tras 25 s
Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Impacto de Estallido 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 50% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (15 s) Daño definitivo infligido propio +40% (15 s) si el enemigo sufre Desmayo Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · 40% de reducción de daño recibido (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +50 · Daño infligido +40% (15 s) (cuatro veces) · 30% de reducción de daño recibido (15 s) (cuatro veces) · Quita degradaciones de habilidad y estados alterados 35% de recuperación de salud propia con dos aliados abatidos
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta Cadena Devastadora: · Daño infligido +40% (inamovible) (dos veces) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) (dos veces) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez) · 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) (una vez) · Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (30 s) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -40% (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · Ki +50 · Daño infligido +50% (15 s) (cuatro veces) · Daño recibido -30% (15 s) (cuatro veces) · Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados 35% de recuperación de salud propia cuando dos aliados caen abatidos
Infunde los siguientes efectos propios cuando el enemigo ejecuta una Cadena Devastadora: · Daño infligido +40% (inamovible) (dos veces) · Velocidad de regeneración de ki +70% (inamovible) (dos veces) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible) (una vez) · 30% de recuperación de salud propia una sola vez, cuando esta llega a cero (inamovible) (una vez) · Tiempo de espera -5 s (una vez) · Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado (30 s) El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde al enemigo Coste de todas las destrezas +10 (10 s) como degradación de habilidad si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha
Infunde los siguientes efectos si hay algún luchador abatido al entrar en la lucha: · Daño infligido de siguiente destreza física propia +30% (suma de efecto prohibida) · Daño infligido de siguiente destreza de energía propia +30% (suma de efecto prohibida) · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Velocidad de regeneración de ki -30% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía (una vez): · Robo de una carta al azar · Tiempo de espera -1 s para aliados El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector: · Roba carta de destreza singular (dos veces) · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (15 s) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía si hay dos luchadores abatidos: · Ki propio +10 · Infunde a todos los enemigos Cantidad de recuperación de salud recibida -15% (10 s) como degradación de habilidad · Infunde a todos los enemigos Daño recibido +15% como degradación de habilidad (10 s) · Infunde a todos los enemigos Coste de destrezas físicas y de energía +3 como degradación de habilidad (10 s)
Ataque de energía y defensa física básicos +22% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super) o etiqueta Universo Rival
Ataque de energía y defensa física básicos +26% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super), o etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso
Ataque de energía y defensa física básicos +32% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super), o etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso, y defensa de energía básica +15% para etiqueta Universo Rival
Ataque de energía y defensa física básicos +38% para episodio Arco de la supervivencia universal (Super), etiquetas Universo Rival o Enemigo Poderoso, y Defensa de energía básica +18% para etiqueta Universo Rival
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad MOR como de etiqueta Enemigo Poderoso: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (contundente) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +50 · Daño de energía infligido +30% (20 s) · Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida) (dos veces) · Recuperación gradual de salud propia cada segundo (20 s) Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Además, daño especial infligido propio +70% (3 s) si el enemigo sufre Desmayo
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +40% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (contundente) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 10% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Energía (contundente) Ki propio +10 al ejecutar
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +50 · Daño de energía infligido +30% (20 s) · Probabilidad de infligir al enemigo Desmayo +30% cuando aciertas con siguiente destreza física o de energía (suma de efecto prohibida) (dos veces) · Recuperación gradual de salud propia (20 s) Destrucción de todas las cartas del enemigo al acertar POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas especiales · Destrezas definitivas
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Daño especial infligido propio +30% (3 s) al ejecutar Además, daño especial infligido propio +80% (3 s) si el enemigo sufre Desmayo
Inflige daño contundente supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) Al acertar, inflige parte del daño infligido también a los luchadores en reserva del enemigo (estos no pueden caer abatidos) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante