Rareza del personaje El personaje es LEGENDS LIMITED
Afinidad del personaje

DBL48-01S

Supersaiyajin 3 Goku

Etiquetas

Linaje de GokuSaiyajinSupersaiyajin 3

Capítulo

Habilidad principal

Si yo no lo hago... ¡nadie lo hará!

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Puño del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (15 s)

Si el medidor único propio está al máximo, suma los siguientes efectos:

· Medidor de evanescencia propio +100%
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

Condición: Tras 25 s

Si yo no lo hago... ¡nadie lo hará!

Destrucción de una carta propia al azar y roba la carta de destreza definitiva Puño del Dragón
30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50
Daño infligido propio +30% (30 s)
Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (20 s)
Infunde refuerzo de estado propio que anula el efecto de Destrucción de cartas del enemigo (5 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos al ejecutar:

· Medidor de evanescencia propio +100%
· Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios
· Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo

Condición: Tras 25 s

Habilidades unicas

Responsabilidad como protector

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -60% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde Anulación de la acción especial del enemigo durante el Cambio Protector como refuerzo de estado (10 s) (dos veces)

Medidor único propio +100% cuando usas cartas de destreza física y de energía si hay dos luchadores abatidos (una vez)

As en la manga victorioso

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destreza física o de energía:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +5% (seis veces) (inamovible)

El medidor único aumentará un poco cada vez que uses cartas de destreza física y de energía cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios al ejecutar (una vez):

· 20% de recuperación de salud
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas singulares
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal

Responsabilidad como protector

Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha:

· Daño infligido +90% (inamovible)
· Daño recibido -70% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (inamovible)
· Coste de destrezas físicas -5 (inamovible)

Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha:

· Roba carta de destreza física
· Ki +30
· Daño infligido +30% (suma de efecto prohibida)
· Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s) (tres veces)
· Anula la desventaja de afinidad del daño recibido (10 s) (tres veces)

100% de aumento del medidor único propio cuando usas cartas de destreza física o de energía si hay 2 luchadores abatidos (una vez)

As en la manga victorioso

El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza física (se puede activar durante la acción de apoyo)

POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE:
· Destrezas especiales

Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía:

· 3% de recuperación de salud
· Ki +5
· Daño infligido +10% (10 s)
· Daño definitivo infligido +5% (inamovible) (seis veces)

El medidor único propio aumentará un poco cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía cuando estás en la lucha
Cuando el medidor único está al máximo, infunde los siguientes efectos propios (una vez):

· 20% de recuperación de salud
· Daño infligido +15% (inamovible)
· Refuerzo de destrezas especiales
· Refuerzo de destrezas singulares
· Refuerzo de destrezas definitivas
· Refuerzo de habilidad principal

Puño que captura un instante

Infunde al enemigo los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía:

· Sella al azar un espacio de carta (puede sellar simultáneamente hasta un espacio)
Impide usar el espacio sellado un tiempo (10 s)
· Infunde Daño recibido +5% (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios durante el Cambio Protector del enemigo cuando estás en la lucha:

· Ki +30
· Daño infligido +20% (10 s)

Poder que sobrepasa la crisis

Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector:

· 10% de recuperación de salud propia (tres veces)
· Destrucción de una carta del enemigo al azar
· Destrucción de una carta del enemigo al azar (una vez)
· Infunde a todos los enemigos Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad

Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores abatidos al entrar en la lucha:

Un luchador: 10% de recuperación de salud
Dos luchadores: Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (10 s)

Habilidad Z

Ataque físico y de energía básicos +22% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Ataque físico y de energía básicos +26% para etiqueta Linaje de Goku o episodio Arco de las películas
Daño infligido por destrezas físicas +2% para etiqueta Linaje de Goku, y Ataque físico y de energía básicos +30% para etiqueta Linaje de Goku, episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin
Daño infligido por destrezas físicas +3% para etiqueta Linaje de Goku, y Ataque físico y de energía básicos +38% para etiqueta Linaje de Goku, episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin

Habilidad Z Limited

Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +3%
· Ataque de energía básico +3%
· Defensa física básica +3%
· Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +5%
· Ataque de energía básico +5%
· Defensa física básica +5%
· Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +7%
· Ataque de energía básico +7%
· Defensa física básica +7%
· Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador:
· Ataque físico básico +10%
· Ataque de energía básico +10%
· Defensa física básica +10%
· Defensa de energía básica +10%

Habilidad Zenkai

Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +20%
· Ataque de energía básico +20%
· Defensa física básica +15%
· Defensa de energía básica +15%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +25%
· Ataque de energía básico +25%
· Defensa física básica +20%
· Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +35%
· Ataque de energía básico +35%
· Defensa física básica +30%
· Defensa de energía básica +30%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como del episodio Arco de las películas:
· Ataque físico básico +40%
· Ataque de energía básico +40%
· Defensa física básica +35%
· Defensa de energía básica +35%

Destrezas

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta Fisica

Física

Física (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial

Instinto de Lucha Furioso

Roba carta de destreza física
Ki propio +40
Daño infligido propio +25% (20 s)

10% de recuperación de salud propia cuando el medidor único propio esté lleno

Movimiento Especial

Superdragón Destructor

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +20% (10 s) al ejecutar
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios al acertar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio esté lleno

Carta Definitiva

Puño del Dragón

Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +40% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar cuando el medidor único propio esté lleno

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta Fisica Zenkai

Física

Física (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta de Energia Zenkai

Energía

Energía (contundente)

Carta Especial Zenkai

Instinto de Lucha Furioso

Roba carta de destreza física
Ki propio +50
Daño infligido propio +25% (20 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Robo de una carta al azar si tienes tres cartas o menos
· 10% de recuperación de salud

Movimiento Especial Zenkai

Superdragón Destructor

Inflige daño contundente extremo al enemigo
Daño especial infligido propio +30% (10 s) al ejecutar
Cancela degradaciones de habilidad y estados alterados propios al acertar

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante

Carta Definitiva Zenkai

Puño del Dragón

Inflige daño contundente supremo al enemigo.
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar:

· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 100% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s)
· Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s)

AL USAR CUANDO EL MEDIDOR ÚNICO ESTÁ AL MÁXIMO
Anula la desventaja de afinidad propia (3 s) al ejecutar

* Escudo contra energía mientras cargas hacia delante