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Roba carta de destreza singular 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Destrucción de todas las cartas del enemigo Condición: Tras 20 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +60% (inamovible) · Daño recibido -50% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Infunde a todos los enemigos los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Daño recibido +20% como degradación de habilidad (15 s) · Cantidad de recuperación de salud recibida -30% como degradación de habilidad (15 s) · Infunde a etiqueta Saiyajin Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (15 s) como degradación de habilidad
Daño infligido propio +30% contra etiqueta Saiyajin (inamovible) Infunde los siguientes efectos cuando aciertas con destrezas físicas o de energía: · Daño infligido propio +20% (10 s) · Daño especial infligido propio +20% (10 s) · Ki -15 para el enemigo · 10% de probabilidad de restar una esfera del dragón al enemigo Infunde los siguientes efectos durante el Cambio Protector: · Ki -30 para el enemigo · Roba carta de destreza singular (una vez)
Defensa física y de energía básicas +20% para episodio Arco de las películas
Defensa física y de energía básicas +24% para episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin
Defensa física y de energía básicas +28% para Arco de las películas o etiqueta Saiyajin, y Ataque de energía básico +15% para personajes que sean tanto del episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin
Defensa física y de energía básicas +32% para episodio Arco de las películas o etiqueta Saiyajin, y Ataque de energía básico +18% para personajes que sean tanto de episodio Arco de las películas como de etiqueta Saiyajin
Física (contundente)
Energía (contundente)
10% de recuperación de salud propia 5% de recuperación de salud para aliados Daño infligido propio +30% (20 s) (suma de efecto prohibida) Siguiente daño recibido propio -20% (suma de efecto prohibida) (hasta fin del combo enemigo)
Inflige gran daño contundente al enemigo Infunde al enemigo Daño recibido +20% (20 s) como degradación de habilidad al acertar