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Si este personaje es el líder, infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +30% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible) Si este personaje no es el líder, infunde los siguientes efectos propios por cada luchador y miembro de apoyo del episodio Arco de las películas en la formación al comienzo de la lucha: · Daño infligido +5% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible) * En el caso de los miembros de apoyo, solo se contarán tres como máximo
Roba la carta de destreza definitiva Desbordamiento Gigantesco 20% de recuperación de salud propia y Ki propio +100 Ki -70 para el enemigo Infunde al enemigo Velocidad de regeneración de ki -100% (5 s) como degradación de habilidad Condición: Tras 25 s
Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de lucha: · Daño infligido +110% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +150% (inamovible) · Medidor único +50% Infunde los siguientes efectos propios al entrar en la lucha: · 10% de recuperación de salud · Ki +50 Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Infunde a todos los enemigos Probabilidad de crítico -30% como degradación de habilidad (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cada 3 s después de que entres en la lucha: · Daño infligido +10% (30% máximo) El efecto se reinicia con un cambio de luchador propio · Coste de destrezas especiales -3 (15 máximo) El efecto se reinicia con un cambio de luchador propio · Velocidad de robo de cartas de destrezas +1 (2 máximo) El efecto se reinicia con un cambio de luchador (propio o del enemigo)
Anula el estado alterado Inmovilización (inamovible) Aumenta el medidor único propio cada vez que recibes un ataque de destrezas del enemigo cuando estás en la lucha Cuando el medidor único está al máximo, se consume todo e infunde los siguientes efectos: · Reduce a cero el medidor de evanescencia del enemigo (cuatro veces) * No infunde este efecto si caes abatido · Ki -30 para el enemigo · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Resta una esfera del dragón al enemigo (una vez) · 15% de recuperación de salud propia (cuatro veces) · Infunde anulación de la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector como refuerzo de estado propio (10 s) · Cancela las degradaciones de habilidad propias El enemigo sale despedido lejos (dos veces) si ejecutas un Cambio Protector contra los siguientes ataques del enemigo (se puede activar durante la acción de apoyo): · Destrezas físicas · Destrezas de energía · Destrezas singulares a excepción de algunos ataques en área · Destrezas especiales a excepción de algunos ataques en área · Destrezas despertar a excepción de algunas * También se gastan usos al ejecutar el Cambio Protector ante otros ataques aparte de los mencionados * Si es anulado, no se gastarán usos POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE DESTREZAS: · Destrezas singulares · Destrezas especiales
Defensa física y de energía básicos +28% para episodio Arco de las películas
Ataque físico y defensa de energía básicos +30% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Daño definitivo infligido +3% para episodio Arco de las películas, y Ataque físico y defensa de energía básicos +38% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Daño definitivo infligido +5% para episodio Arco de las películas, y Ataque físico y defensa de energía básicos +42% para episodio Arco de las películas o etiqueta Enemigo Poderoso
Física (contundente) con Escudo contra energía
Energía (contundente)
Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Ki +30 · Medidor de evanescencia +70% (dos veces) Infunde los siguientes efectos al acertar: · Infunde a todos los enemigos Cambio prohibido (5 s) · Inflige a todos los enemigos Bloqueo de habilidad principal (5 s) · Medidor único propio +20% * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios según el número de luchadores enemigos vivos al ejecutar: Tres luchadores: Daño especial infligido +50% (3 s) Dos luchadores: Daño especial infligido +30% (3 s) Un luchador: Daño especial infligido +20% (3 s) * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño explosivo supremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Daño definitivo infligido +50% (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) 20% de probabilidad de infligir Desmayo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante