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Roba la carta de destreza definitiva Ataque Ardiente 25% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) Daño definitivo infligido propio +50% (10 s) Infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de la Reducción de daño recibido del enemigo (10 s) Condición: Tras 25 s
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Ardiente 30% de recuperación de salud propia y Ki propio +50 Anula la desventaja de afinidad propia (10 s) Daño definitivo infligido propio +50% (10 s) Refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% (10 s) el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo Infunde refuerzo de estado propio que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) Condición: Tras 25 s
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Ejército de Freezer (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +90% (inamovible) · Daño recibido -60% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +20% (10 s) · Coste de todas las destrezas propias -3 (5 s) · Infunde a todos los enemigos Probabilidad de crítico -30% como degradación de habilidad (10 s) Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destreza física o de energía: · Robo de una carta al azar (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido +10% (seis veces) (inamovible)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Siguiente daño recibido propio -10% (suma de efecto prohibida) (hasta fin del combo enemigo) · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si la pareja equipo enemiga hace un relevo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +25% contra etiqueta Enemigo Poderoso (una vez) (inamovible) · Ki -40 para el enemigo · Destrucción de una carta del enemigo al azar Además, sella las destrezas especiales y singulares de pareja equipo enemiga que sea tanto de etiqueta Androide como Enemigo Poderoso si esta hace un relevo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (15 s)
Daño infligido propio +20% contra etiqueta Ejército de Freezer (inamovible) Infunde los siguientes efectos propios al comienzo de la lucha: · Daño infligido +110% (inamovible) · Daño recibido -70% (inamovible) · Velocidad de regeneración de ki +50% (inamovible) Infunde los siguientes efectos cada vez que confrontas a un enemigo: · Ki propio +30 · Daño infligido propio +20% (15 s) · Coste de todas las destrezas propias -3 (5 s) · Infunde a todos los enemigos Probabilidad de crítico -30% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cada vez que usas cartas de destrezas físicas o de energía: · Robo de una carta al azar (dos veces) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador · Daño infligido +20% (inamovible) (tres veces)
El enemigo sale despedido lejos si ejecutas un Cambio Protector contra una destreza de energía (se puede activar durante la acción de apoyo) POSIBLE ENLAZAR CON ATAQUES DE: · Destrezas especiales Infunde los siguientes efectos si el enemigo cambia de luchador cuando estás en la lucha: · Anula la desventaja de afinidad del daño recibido propio (5 s) · Tiempo de espera -2 s para aliados · Infunde al enemigo Potencia de destrezas especiales, definitivas y despertar -20% (5 s) como degradación de habilidad · Infunde al enemigo Cantidad de recuperación de salud recibida -30% (15 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos si la pareja equipo enemiga hace un relevo cuando estás en la lucha: · Daño infligido propio +25% contra etiqueta Enemigo Poderoso (inamovible) (una vez) · Ki -40 para el enemigo · Destrucción de una carta del enemigo al azar Además, sella las destrezas especiales y singulares de pareja equipo enemiga que sea tanto de etiqueta Androide como Enemigo Poderoso si esta hace un relevo Las destrezas selladas no pueden ser ejecutadas durante un tiempo (15 s)
Infunde los siguientes efectos cuando vuelves a la reserva: · 10% de recuperación de salud propia · Tiempo de espera propio -2 s (tres veces) · Daño infligido +10% para aliados (20% máximo) Infunde al enemigo los siguientes efectos si el enemigo realiza una maniobra de evanescencia cuando estás en la lucha: · Destrucción de una carta al azar · Infunde Velocidad de robo de cartas de destrezas -1 (5 s) como degradación de habilidad
Infunde los siguientes efectos al entrar en la lucha: · Velocidad propia de regeneración de ki +25% (10 s) · Velocidad propia de robo de cartas de destrezas +1 (10 s) · Destrucción de una carta del enemigo al azar · Infunde al enemigo Potencia de destrezas físicas y de energía -15% (10 s) como degradación de habilidad Infunde los siguientes efectos propios cuando usas cartas de destrezas (una vez): · Infunde refuerzo de estado que anula la acción especial del enemigo durante su Cambio Protector (5 s) · Infunde refuerzo de estado que anula el efecto de Reducción de ki del enemigo (5 s) El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
Ataque y defensa físicos básicos +22% para etiqueta Saiyajin Híbrido
Ataque y defensa físicos básicos +26% para etiquetas Saiyajin Híbrido o Futuro
Daño especial infligido +2% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque y defensa físicos básicos +30% para etiquetas Saiyajin Híbrido, Futuro o Linaje de Vegeta
Daño especial infligido +3% para etiqueta Saiyajin Híbrido, y Ataque y defensa físicos básicos +38% para etiquetas Saiyajin Híbrido, Futuro o Linaje de Vegeta
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +3% · Ataque de energía básico +3% · Defensa física básica +3% · Defensa de energía básica +3%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +5% · Ataque de energía básico +5% · Defensa física básica +5% · Defensa de energía básica +5%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +7% · Ataque de energía básico +7% · Defensa física básica +7% · Defensa de energía básica +7%
Siguientes parámetros con bonus para aliados cuando eres un luchador: · Ataque físico básico +10% · Ataque de energía básico +10% · Defensa física básica +10% · Defensa de energía básica +10%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +15% · Ataque de energía básico +20% · Defensa física básica +15% · Defensa de energía básica +20%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +20% · Ataque de energía básico +25% · Defensa física básica +20% · Defensa de energía básica +25%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +30% · Ataque de energía básico +35% · Defensa física básica +30% · Defensa de energía básica +35%
Siguientes parámetros con bonus para personajes que sean tanto de afinidad VER como de etiqueta Saiyajin Híbrido: · Ataque físico básico +35% · Ataque de energía básico +40% · Defensa física básica +35% · Defensa de energía básica +40%
Física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Ardiente (una vez) 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +30 Cancela degradaciones de habilidad propias Daño infligido propio +20% (15 s)
Inflige daño cortante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Medidor de evanescencia +70% Ki -70 para el enemigo al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Física (cortante) 50% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia al acertar * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Energía (contundente)
Energía (contundente)
Roba la carta de destreza definitiva Ataque Ardiente (dos veces) 15% de recuperación de salud propia y Ki propio +40 Daño infligido propio +20% (15 s) Daño definitivo infligido propio +30% (10 s) (suma de efecto prohibida) Cancela degradaciones de habilidad propias Cancela refuerzos de estado del enemigo
Inflige daño cortante extremo al enemigo Al ejecutar, infunde refuerzo de habilidad propio que debilita un 30% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) Infunde al enemigo los siguientes efectos al acertar: · Infunde Daño recibido +20% (15 s) como degradación de habilidad · 100% de probabilidad de infligir Ultrahemorragia * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante
Inflige daño contundente extremo al enemigo Infunde los siguientes efectos propios al ejecutar: · Infunde refuerzo de habilidad que debilita un 20% el efecto de Reducción de daño recibido del enemigo (3 s) · Al atacar, anula el efecto del enemigo de Recuperación de salud cuando esta llega a cero (3 s) · Medidor de evanescencia +100% Infunde los siguientes efectos al acertar: · Roba un máximo de dos cartas al azar si tienes tres cartas o menos · Ki -70 para el enemigo · 100% de probabilidad de infligir al enemigo Ultrahemorragia * Escudo contra energía mientras cargas hacia delante